Capcom оптимизирует Monster Hunter Wilds для повышения производительности и снижения требований GPU до запуска. Это следует от обратной связи из первоначальной бета -теста, который выявил проблемы с производительностью на ПК.

Понижение планки: требования графического процессора под пристальным вниманием
Учетная запись Capcom в Твиттере (X) объявила об улучшении производительности, в частности, сосредоточившись на снижении требований GPU для версии ПК. Видео, демонстрирующее более плавную игровой процесс в обновлении PS5, определяет приоритет в режиме кадров (приоритет FPS по графике) подсказки при аналогичных оптимизациях для ПК.

В настоящее время минимальными требованиями GPU являются NVIDIA GeForce GTX 1660 Super или AMD Radeon RX 5600 XT. Успех в снижении этих требований расширит доступность игры для игроков с менее мощным оборудованием. Планируется бесплатный инструмент для сравнения, чтобы помочь игрокам оценить совместимость своей системы.

Решение о бета -проблемах
Первоначальный открытый бета-тест (октябрь/ноябрь 2024 г.) выявил значительные проблемы с производительностью, в том числе низкополитические модели и падения FPS, даже на высококачественных ПК. Capcom признал эти проблемы, заявив, что улучшения шли и что в окончательном выпуске будут решены улучшения и что определенные проблемы (например, шум послерождения).

Второй открытый бета-тест (7-10 февраля и 14-17, 2025) запланировано для PS5, Xbox Series X | S и Steam с участием новых монстров. Будут ли улучшения производительности полностью реализованы в этой бета -версии, еще неизвестно.

Продолжающиеся усилия по оптимизации предполагают приверженность предоставлению более плавного, более доступного опыта Monster Hunter Wilds для всех игроков.