Capcomは、発売前にパフォーマンスを向上させ、GPU要件を削減するためにモンスターハンターワイルドを最適化しています。これは、PCのパフォーマンスの問題を明らかにした初期ベータテストからのフィードバックに従います。

バーの低下:精査中のGPU要件
CapcomのドイツのTwitter(X)アカウントは、特にPCバージョンのGPU要件の削減に焦点を当てたパフォーマンスの改善を発表しました。 PS5の更新された優先順位付けフレームレートモード(グラフィックより優先順位付け)でスムーズなゲームプレイを紹介するビデオは、PCの同様の最適化を示唆しています。

現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。これらの要件を下げることに成功すると、強力なハードウェアでプレイヤーへのゲームのアクセシビリティが広がります。プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールも計画されています。

ベータの懸念に対処する
最初のオープンベータテスト(2024年10月/11月)は、ハイエンドPCであっても、低ポリモデルやFPSドロップを含む重大なパフォーマンスの問題を強調しました。 Capcomはこれらの問題を認め、改善が進行中であり、特定の問題(Afthimage Noiseなど)が最終リリースで解決されると述べた。

2回目のオープンベータテスト(2月7〜10日および14-17、2025)がPS5、XboxシリーズX | S、および新しいモンスターをフィーチャーしたSteamに予定されています。このベータ版でパフォーマンスの改善が完全に実装されるかどうかはまだ不明です。

継続的な最適化の取り組みは、すべてのプレイヤーによりスムーズでアクセスしやすいモンスターハンターのワイルドエクスペリエンスを提供するというコミットメントを示唆しています。