A Capcom está otimizando a Monster Hunter Wilds para melhorar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU antes do lançamento. Isso segue o feedback do teste beta inicial, que revelou problemas de desempenho no PC.

Abaixando a barra: requisitos de GPU sob escrutínio
A conta alemã do Twitter (X) da Capcom anunciou melhorias de desempenho, focando particularmente em reduzir os requisitos da GPU para a versão para PC. Um vídeo mostrando uma jogabilidade mais suave no modo de quadros priorizado atualizado do PS5 (priorizando o FPS em relação aos gráficos) sugere otimizações semelhantes para o PC.

Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um Super NVIDIA GeForce GTX 1660 ou um AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso na redução desses requisitos ampliaria a acessibilidade do jogo a jogadores com hardware menos poderoso. Uma ferramenta de benchmarking gratuita também está planejada para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.

abordando as preocupações beta
O teste beta aberto inicial (outubro/novembro de 2024) destacou questões de desempenho significativas, incluindo modelos de baixo poli e quedas de FPS, mesmo em PCs de ponta. A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias estavam em andamento e que certos problemas (como o ruído pós -imagem) seriam resolvidos no lançamento final.

Um segundo teste beta aberto (7 a 10 e 14-17 de fevereiro, 2025) está programado para PS5, Xbox Series X | S e Steam, com novos monstros. Ainda não se sabe se as melhorias de desempenho serão totalmente implementadas nesta versão beta.

Os esforços de otimização em andamento sugerem um compromisso de oferecer uma experiência mais suave e acessível de Monster Hunter Wilds para todos os jogadores.