Capcom đang tối ưu hóa Monster Hunter Wilds để cải thiện hiệu suất và giảm yêu cầu GPU trước khi ra mắt. Điều này theo sau phản hồi từ bài kiểm tra beta ban đầu, cho thấy các vấn đề về hiệu suất trên PC.

Giảm thanh: Yêu cầu GPU đang được xem xét kỹ lưỡng
Tài khoản Twitter (X) của Capcom đã công bố cải tiến hiệu suất, đặc biệt tập trung vào việc giảm các yêu cầu GPU cho phiên bản PC. Một video hiển thị trò chơi mượt mà hơn trên chế độ khung hình ưu tiên được cập nhật của PS5 (ưu tiên FPS trên đồ họa) gợi ý về các tối ưu hóa tương tự cho PC.

Hiện tại, các yêu cầu GPU tối thiểu là NVIDIA GEFORCE GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT. Thành công trong việc giảm các yêu cầu này sẽ mở rộng khả năng tiếp cận của trò chơi đối với người chơi có phần cứng ít mạnh hơn. Một công cụ điểm chuẩn miễn phí cũng được lên kế hoạch để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích của hệ thống của họ.

giải quyết các mối quan tâm beta
Bài kiểm tra beta mở ban đầu (tháng 10/tháng 11 năm 2024) đã nêu bật các vấn đề hiệu suất đáng kể, bao gồm các mô hình thấp và giảm FPS, ngay cả trên các PC cao cấp. Capcom thừa nhận những vấn đề này, nói rằng những cải tiến đang được tiến hành và một số vấn đề nhất định (như tiếng ồn sau đó) sẽ được giải quyết trong bản phát hành cuối cùng.

Một bài kiểm tra beta mở thứ hai (7-10 tháng 2 & 14-17, 2025) được lên kế hoạch cho PS5, Xbox Series X | s và Steam, có những con quái vật mới. Liệu các cải tiến hiệu suất sẽ được thực hiện đầy đủ trong bản beta này vẫn được nhìn thấy.

Những nỗ lực tối ưu hóa đang diễn ra cho thấy một cam kết cung cấp một trải nghiệm Monster Hunter Wilds mượt mà hơn, dễ tiếp cận hơn cho tất cả người chơi.