CAPCOM, gelişmiş performans ve lansmandan önce GPU gereksinimlerini azaltmak için Monster Hunter Wilds'ı optimize ediyor. Bu, PC'de performans sorunlarını ortaya çıkaran ilk beta testinden gelen geri bildirimleri izler.

Çubuğun Azaltılması: İncelenen GPU Gereksinimleri
Capcom'un Alman Twitter (X) hesabı, özellikle PC sürümü için GPU gereksinimlerini düşürmeye odaklanan performans iyileştirmelerini duyurdu. PS5'in Güncellenmiş Öncelikle Framera Modunu (grafikler üzerinden önceliklendirme) PC için benzer optimizasyonlara işaret ediyor.

Şu anda, minimum GPU gereksinimleri bir NVIDIA GeForce GTX 1660 Süper veya AMD Radeon RX 5600 XT'dir. Bu gereksinimleri düşürmedeki başarı, oyunun daha az güçlü donanıma sahip oyunculara erişilebilirliğini genişletecektir. Oyuncuların sistemlerinin uyumluluğunu değerlendirmelerine yardımcı olmak için ücretsiz bir kıyaslama aracı da planlanmaktadır.

Beta endişelerini ele almak
İlk açık beta testi (Ekim/Kasım 2024), üst düzey PC'lerde bile düşük poli modeller ve FPS düşüşleri dahil olmak üzere önemli performans sorunlarını vurguladı. Capcom bu sorunları kabul ederek iyileştirmelerin devam ettiğini ve son sürümde bazı sorunların (sonrası gürültü gibi) çözüleceğini belirledi.

PS5, Xbox Serisi X | S ve Steam için yeni canavarlar içeren ikinci bir açık beta testi (7-10 ve 14-17, 2025) planlanmaktadır. Bu betada performans iyileştirmelerinin tam olarak uygulanıp uygulanmayacağı görülmeye devam etmektedir.

Devam eden optimizasyon çabaları, tüm oyuncular için daha pürüzsüz, daha erişilebilir bir Monster Hunter Wilds deneyimi sunma taahhüdünü göstermektedir.