Ang Capcom ay nag -optimize ng Monster Hunter Wilds para sa pinahusay na pagganap at nabawasan ang mga kinakailangan sa GPU bago ilunsad. Sinusundan nito ang puna mula sa paunang pagsubok sa beta, na nagpahayag ng mga isyu sa pagganap sa PC.

Pagbababa ng bar: Mga Kinakailangan sa GPU Sa ilalim ng Pagsusulit
Inihayag ng Capcom's German Twitter (X) account ang mga pagpapabuti ng pagganap, lalo na na nakatuon sa pagbaba ng mga kinakailangan sa GPU para sa bersyon ng PC. Ang isang video na nagpapakita ng makinis na gameplay sa na -update na PS5 ay unahin ang mode ng framerate (nauna ang mga FPS over graphics) na mga pahiwatig sa mga katulad na pag -optimize para sa PC.

Sa kasalukuyan, ang minimum na mga kinakailangan sa GPU ay isang NVIDIA GEFORCE GTX 1660 SUPER o isang AMD Radeon RX 5600 XT. Ang tagumpay sa pagbaba ng mga kinakailangang ito ay magpapalawak ng kakayahang magamit ng laro sa mga manlalaro na may hindi gaanong malakas na hardware. Ang isang libreng tool na benchmarking ay binalak din upang matulungan ang mga manlalaro na masuri ang pagiging tugma ng kanilang system.

pagtugon sa mga alalahanin sa beta
Ang paunang bukas na pagsubok sa beta (Oktubre/Nobyembre 2024) ay naka-highlight ng mga makabuluhang isyu sa pagganap, kabilang ang mga mababang-poly na mga modelo at patak ng FPS, kahit na sa mga high-end na PC. Kinilala ng Capcom ang mga problemang ito, na nagsasaad na ang mga pagpapabuti ay isinasagawa at ang ilang mga isyu (tulad ng ingay sa pag -ingay) ay malulutas sa pangwakas na pagpapalaya.

Ang pangalawang bukas na pagsubok sa beta (Pebrero 7-10 at 14-17, 2025) ay naka-iskedyul para sa PS5, Xbox Series X | S, at Steam, na nagtatampok ng mga bagong monsters. Kung ang mga pagpapabuti ng pagganap ay ganap na ipatutupad sa beta na ito ay nananatiling makikita.

Ang patuloy na mga pagsisikap sa pag -optimize ay nagmumungkahi ng isang pangako sa paghahatid ng isang mas maayos, mas naa -access na karanasan sa hunter wild para sa lahat ng mga manlalaro.