Capcom optymalizuje Monster Hunter Wilds w celu uzyskania lepszej wydajności i zmniejszenia wymagań GPU przed uruchomieniem. Wynika to z informacji zwrotnej z początkowego testu beta, który ujawnił problemy z wydajnością na PC.

Obniżenie paska: Wymagania GPU pod kontrolą
Niemieckie konto Capcom Twitter (X) ogłosiło ulepszenia wydajności, szczególnie koncentrując się na obniżeniu wymagań GPU dla wersji PC. Film prezentujący płynniejszą rozgrywkę w zaktualizowanym priorytecie PS5 jest wskazuje na tryb klatrówki płciowej (priorytetowe ustalanie FPS przez grafikę) w podobnych optymalizacjach na PC.

Obecnie minimalne wymagania GPU to NVIDIA GeForce GTX 1660 Super lub AMD Radeon Rx 5600 XT. Sukces w obniżeniu tych wymagań poszerzyłby dostępność gry dla graczy o mniej wydajnym sprzęcie. Planowane jest również bezpłatne narzędzie porównawcze, aby pomóc graczom ocenić kompatybilność ich systemu.

Zwracanie się do obaw beta
W początkowym otwartym teście beta (październik/listopad 2024) podkreślił znaczące problemy z wydajnością, w tym modele o niskim pojemniku i krople FPS, nawet na wysokiej klasy komputerach PC. Capcom potwierdził te problemy, stwierdzając, że ulepszenia były w toku i że pewne problemy (takie jak szum po image) zostaną rozwiązane w ostatecznym wydaniu.

Drugi otwarty test beta (7-10 i 14-17 lutego 2025) zaplanowano na PS5, Xbox Series X | S i Steam, zawierające nowe potwory. To, czy ulepszenia wydajności zostaną w pełni wdrożone w tej wersji beta, dopiero się okaże.

Trwające wysiłki optymalizacyjne sugerują zaangażowanie w dostarczenie gładszego, bardziej dostępnego doświadczenia Monster Hunter Wilds dla wszystkich graczy.