Capcom sta ottimizzando Monster Hunter Wilds per migliorare le prestazioni e una riduzione dei requisiti GPU prima del lancio. Ciò segue il feedback del beta test iniziale, che ha rivelato problemi di prestazioni su PC.

Ridurre la barra: requisiti GPU sotto controllo
L'account Twitter (X) di Capcom ha annunciato miglioramenti delle prestazioni, in particolare concentrandosi sulla riduzione dei requisiti GPU per la versione per PC. Un video che mostra il gameplay più fluido sulla modalità framerate di priorità aggiornata di PS5 (dare la priorità a FPS rispetto alla grafica) su suggerimenti simili a ottimizzazioni simili per PC.

Attualmente, i requisiti minimi GPU sono un Nvidia GeForce GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT. Il successo nell'abbassamento di questi requisiti amplierebbe l'accessibilità del gioco ai giocatori con hardware meno potente. È inoltre pianificato uno strumento di benchmarking gratuito per aiutare i giocatori a valutare la compatibilità del loro sistema.

Affrontare le preoccupazioni beta
Il beta test iniziale Open (ottobre/novembre 2024) ha messo in evidenza problemi di prestazioni significativi, inclusi modelli a basso contenuto di poli e gocce di FPS, anche su PC di fascia alta. Capcom ha riconosciuto questi problemi, affermando che erano in corso miglioramenti e che determinati problemi (come il rumore di image) sarebbero stati risolti nella versione finale.

Un secondo test beta aperto (7-10 febbraio e 14-17, 2025) è programmato per PS5, Xbox Series X | S e Steam, con nuovi mostri. Resta da vedere se i miglioramenti delle prestazioni saranno completamente implementati in questa beta.

Gli sforzi di ottimizzazione in corso suggeriscono un impegno a fornire un'esperienza Monster Hunter Wilds più fluida e più accessibile per tutti i giocatori.