Capcom लॉन्च से पहले बेहतर प्रदर्शन और GPU आवश्यकताओं को कम करने के लिए मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का अनुकूलन कर रहा है। यह प्रारंभिक बीटा परीक्षण से प्रतिक्रिया का अनुसरण करता है, जिसने पीसी पर प्रदर्शन के मुद्दों का खुलासा किया।

बार को कम करना: स्क्रूटनी के तहत जीपीयू आवश्यकताएं
Capcom के जर्मन ट्विटर (X) खाते ने प्रदर्शन में सुधार की घोषणा की, विशेष रूप से पीसी संस्करण के लिए GPU आवश्यकताओं को कम करने पर ध्यान केंद्रित किया। PS5 के अद्यतन किए गए फ्रेमरेट मोड (ग्राफिक्स पर एफपीएस को प्राथमिकता देने) को पीसी के लिए समान अनुकूलन पर संकेत देता है।

वर्तमान में, न्यूनतम GPU आवश्यकताएं एक NVIDIA GEFORCE GTX 1660 सुपर या एक AMD Radeon RX 5600 XT हैं। इन आवश्यकताओं को कम करने में सफलता कम शक्तिशाली हार्डवेयर वाले खिलाड़ियों तक खेल की पहुंच को व्यापक बना देगी। खिलाड़ियों को उनके सिस्टम की संगतता का आकलन करने में मदद करने के लिए एक मुफ्त बेंचमार्किंग टूल भी योजना बनाई गई है।

बीटा चिंताओं को संबोधित करना
प्रारंभिक ओपन बीटा परीक्षण (अक्टूबर/नवंबर 2024) ने उच्च-अंत वाले पीसी पर भी कम-पॉली मॉडल और एफपीएस ड्रॉप सहित महत्वपूर्ण प्रदर्शन मुद्दों पर प्रकाश डाला। Capcom ने इन समस्याओं को स्वीकार किया, जिसमें कहा गया था कि सुधार चल रहा था और अंतिम रिलीज में कुछ मुद्दों (जैसे कि बाद में शोर) हल किया जाएगा।

एक दूसरा ओपन बीटा टेस्ट (फरवरी 7-10 और 14-17, 2025) PS5, Xbox Series X | S, और Steam के लिए निर्धारित है, जिसमें नए राक्षस हैं। क्या इस बीटा में प्रदर्शन में सुधार पूरी तरह से लागू हो जाएगा।

चल रहे अनुकूलन प्रयास सभी खिलाड़ियों के लिए एक चिकनी, अधिक सुलभ राक्षस हंटर विल्ड्स अनुभव देने की प्रतिबद्धता का सुझाव देते हैं।