Capcom กำลังเพิ่มประสิทธิภาพของ Monster Hunter Wilds เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและลดความต้องการ GPU ก่อนที่จะเปิดตัว สิ่งนี้จะตามมาด้วยการตอบรับจากการทดสอบเบต้าเริ่มต้นซึ่งเปิดเผยปัญหาประสิทธิภาพบนพีซี

การลดแถบ: ข้อกำหนดของ GPU ภายใต้การตรวจสอบ
บัญชี Twitter (X) ของ Capcom ของ Capcom ประกาศการปรับปรุงประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่การลดความต้องการ GPU สำหรับเวอร์ชัน PC วิดีโอที่แสดงการเล่นเกมที่ราบรื่นขึ้นบนโหมดเฟรมที่มีการจัดลำดับความสำคัญของ PS5 (จัดลำดับความสำคัญของ FPS บนกราฟิก) คำแนะนำในการเพิ่มประสิทธิภาพที่คล้ายกันสำหรับพีซี

ปัจจุบันข้อกำหนด GPU ขั้นต่ำคือ Nvidia GeForce GTX 1660 Super หรือ AMD Radeon RX 5600 XT ความสำเร็จในการลดความต้องการเหล่านี้จะช่วยขยายการเข้าถึงเกมให้กับผู้เล่นด้วยฮาร์ดแวร์ที่ทรงพลังน้อยกว่า นอกจากนี้ยังมีการวางแผนเครื่องมือเปรียบเทียบฟรีเพื่อช่วยให้ผู้เล่นประเมินความเข้ากันได้ของระบบ

จัดการกับข้อกังวลเบต้า
การทดสอบเบต้าแบบเปิดเริ่มต้น (ตุลาคม/พฤศจิกายน 2567) เน้นปัญหาประสิทธิภาพที่สำคัญรวมถึงรุ่นโพลีต่ำและ FPS ลดลงแม้ในพีซีระดับไฮเอนด์ Capcom รับทราบปัญหาเหล่านี้โดยระบุว่าการปรับปรุงกำลังดำเนินการอยู่และปัญหาบางอย่าง (เช่นเสียงรบกวนหลังภาพ) จะได้รับการแก้ไขในการเปิดตัวครั้งสุดท้าย

การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สอง (7-10 กุมภาพันธ์และ 14-17, 2025) มีกำหนดการสำหรับ PS5, Xbox Series X | S และ Steam ซึ่งมีสัตว์ประหลาดใหม่ การปรับปรุงประสิทธิภาพจะถูกนำไปใช้อย่างเต็มที่ในเบต้านี้หรือไม่

ความพยายามในการเพิ่มประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องชี้ให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการส่งมอบประสบการณ์ Monster Hunter Wilds ที่ราบรื่นและเข้าถึงได้ง่ายขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคน