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"The First Berserker: Khazan dévoile les mécanismes de combat dans une nouvelle bande-annonce"

May 21,2025 Auteur: Peyton

"The First Berserker: Khazan dévoile les mécanismes de combat dans une nouvelle bande-annonce"

Neople, une filiale du géant du jeu sud-coréen Nexon, devrait lancer son slasher hardcore RPG très attendu, * The First Berserker: Khazan *, sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Marquez vos calendriers pour le 27 mars, mais en attendant, jetez un aperçu de la bande-annonce de gameplay de huit minutes nouvellement publiée. Cette vidéo plonge profondément dans le système de combat complexe du jeu, mettant en évidence les trois principes fondamentaux de la bataille: attaquer, esquiver et défendre.

Les mécanismes de gameplay tournent autour de la gestion de l'endurance, un aspect critique du succès dans * le premier Berserker: Khazan *. Défense, tout en consommant plus d'endurance que d'esquiver, récompense les joueurs avec des blocs parfaitement chronométrés qui non seulement réduisent le drain d'endurance, mais minimisent également les effets d'étourdissement. D'un autre côté, l'esquive utilise moins d'endurance mais exige un timing précis et des réflexes rapides pour profiter pleinement des cadres d'invulnérabilité lors de manœuvres évasives. Tout comme dans les jeux comme les âmes, la maîtrise de votre endurance est la clé pour dominer le champ de bataille.

Sortez de l'endurance et Khazan entre dans un état d'épuisement, le laissant grand ouvert aux attaques ennemies. Les joueurs avertis peuvent exploiter ce mécanicien contre les ennemis avec des barres d'endurance en épuisant leur endurance avant d'atterrir des coups dévastateurs. Pour les ennemis sans barres d'endurance, les attaques implacables porteront progressivement leur résilience. Ces rencontres nécessitent de la patience, un positionnement précis et un timing impeccable, mais ils sont équilibrés par le fait que l'endurance de monstre ne se régénère pas avec le temps, ajoutant une couche stratégique au combat.

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