ニュース 「最初のバーサーカー:カザンは新しいトレーラーで戦闘力学を発表します」

「最初のバーサーカー:カザンは新しいトレーラーで戦闘力学を発表します」

May 21,2025 著者: Peyton

「最初のバーサーカー:カザンは新しいトレーラーで戦闘力学を発表します」

韓国のゲーム大手ネクソンの子会社であるネオプルは、待望のハードコアRPGスラッシャー、 *最初のバーサーカー:カザン *、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズを発売する予定です。 3月27日にカレンダーをマークしますが、その間に、新しくリリースされた8分間のゲームプレイトレーラーでスニークピークを取得します。このビデオは、ゲームの複雑な戦闘システムに深く潜り込み、攻撃、回避、防御の3つの核となる原則を強調しています。

ゲームプレイのメカニクスは、Stamina Managementを中心に展開します。これは、 *The First Berserker:Khazan *で成功するための重要な側面です。防衛は、ドディングよりも多くのスタミナを消費しながら、スタミナの排水を減らすだけでなく、スタン効果を最小限に抑える完全にタイミングのあるブロックを備えたプレイヤーに報います。裏側では、避けてはスタミナが少なくなりますが、回避的な操作中に不死身のフレームを最大限に活用するために、正確なタイミングと迅速な反射を要求します。 Soulslike Gamesのように、スタミナをマスターすることは戦場を支配するための鍵です。

スタミナを使い果たし、カザンは疲労状態に入り、敵の攻撃に対して広く開かれたままになります。精通したプレイヤーは、壊滅的な打撃を加える前に、スタミナを枯渇させることで、スタミナバーで敵に対してこのメ​​カニックを搾取することができます。スタミナバーのない敵の場合、容赦ない攻撃は徐々に彼らの回復力を使い果たします。これらの出会いには、忍耐、正確なポジショニング、および完璧なタイミングが必要ですが、モンスタースタミナが時間の経過とともに再生しないという事実とバランスが取れており、戦闘レイヤーを戦闘に追加します。

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