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“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

May 21,2025 作者: Peyton

“第一個狂戰士:新預告片中的卡贊揭開了戰鬥機制”

Neople是韓國遊戲巨頭Nexon的子公司,將在PC,PlayStation 5和Xbox系列上推出已久的硬核RPG Slasher, *第一個Berserker:Khazan *。在3月27日標記您的日曆,但與此同時,通過新發布的八分鐘的遊戲預告片進行偷看。該視頻深入探討了遊戲的複雜戰鬥系統,突出了戰鬥的三個核心原則:進攻,躲避和防守。

遊戲機制圍繞著耐力管理,這是 *第一個狂戰士:Khazan *成功的關鍵方面。防守比躲避更多的耐力雖然消耗耐力更多,但獎勵具有完美定時障礙的球員,這不僅減少了耐力的排水,還可以最大程度地減少眩暈效果。另一方面,躲避使用少的耐力,但需要精確的時機和快速反射,以充分利用迴避動作期間的無敵性框架。就像在靈魂般的遊戲中一樣,掌握耐力是主導戰場的關鍵。

耐力用完了,卡贊進入了一種疲憊的狀態,使他對敵人的進攻敞開。精明的球員可以通過在毀滅性打擊之前耗盡耐力來利用這種機械師對敵人的敵人。對於沒有耐力酒吧的敵人,無情的攻擊將逐漸減輕其韌性。這些遭遇需要耐心,精確的定位和無可挑剔的時機,但隨著時間的流逝,怪物耐力不會再生,在戰鬥中增加了戰略層。

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