
NEOPLE, дочерняя компания южнокорейского игрового гиганта Nexon, собирается запустить свой долгожданный хардкорный RPG Slasher, *Первый Berserker: Khazan *, на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Отметьте свои календари на 27 марта, но в то же время, получите краткий обзор с недавно выпущенным восьмиминутным игровым трейлером. Это видео углубляется в сложную боевую систему игры, подчеркивая три основных принципа битвы: атака, уклонение и защита.
Механика геймплея вращается вокруг управления выносливостью, что является критическим аспектом успеха в *первом Berserker: Khazan *. Защита, потребляя больше выносливости, чем уклонение от уклонения, вознаграждают игроков с идеально временными блоками, которые не только уменьшают утечку выносливости, но и минимизируют эффекты ошеломления. С другой стороны, Dodging использует меньше выносливости, но требует точного времени и быстрых рефлексов, чтобы в полной мере воспользоваться кадрами неуязвимости во время уклончивых маневров. Как и в играх, подобных душам, овладение вашей выносливостью является ключом к доминированию на поле битвы.
Выбежала выносливость, и Хазан входит в состояние истощения, оставляя его широко открытым для нападений противника. Опытные игроки могут использовать эту механика против врагов с батончиками выносливости, истощая свою выносливость, прежде чем нанести разрушительные удары. Для врагов без батончиков выносливости, неустанные атаки будут постепенно изнашиваться их устойчивость. Эти встречи требуют терпения, точного позиционирования и безупречного времени, но они сбалансированы тем фактом, что выносливость Monster не восстанавливается с течением времени, добавляя стратегический слой в бой.