Maison Nouvelles La légende de la Playstation Shuhei Yoshida 'aurait essayé de résister à la poussée du service en direct de "Sony

La légende de la Playstation Shuhei Yoshida 'aurait essayé de résister à la poussée du service en direct de "Sony

Mar 05,2025 Auteur: Noah

L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, révèle qu'il aurait résisté à la poussée controversée de Sony dans les jeux en direct. Yoshida, président de Sie Worldwide Studios de 2008 à 2019, a exprimé ses préoccupations aux jeux un peu drôles sur les risques inhérents que Sony a reconnus dans cet investissement.

Cette déclaration intervient au milieu des défis importants pour les titres de service en direct de PlayStation. Alors que Helldivers 2 a connu un succès phénoménal, devenant le jeu des studios PlayStation les plus vendus (12 millions d'exemplaires en 12 semaines), d'autres entreprises ont faibli. Concord , un revers majeur, n'a duré que quelques semaines avant d'être fermé en raison du nombre de joueurs extrêmement faible, entraînant des pertes financières substantielles (environ 200 millions de dollars selon Kotaku, un chiffre qui ne couvrait pas le développement complet ou les droits de propriété intellectuelle). Cela a suivi l'annulation du dernier jeu multijoueur de Naughty Dog et, récemment, deux titres à service en direct inopinés - un projet God of War de Bluepoint et un autre de Bend Studio (Devents Gone Developers).

Yoshida, quittant Sony après 31 ans, s'est hypothétiquement positionné comme le PDG actuel Hermen Hulst, déclarant qu'il aurait résisté à la direction de la service en direct. Il a souligné le dilemme d'allocation des ressources: détourner les fonds de franchises établies comme God of War à des jeux de service en direct potentiellement moins rentables. Tout en reconnaissant que Sony a fourni des ressources supplémentaires après son départ, il maintient le risque inhérent sur le marché du service en direct hautement compétitif. Le succès inattendu de Helldivers 2 souligne l'imprévisibilité de l'industrie.

Les rapports financiers de Sony reflètent cette courbe d'apprentissage. Le président, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont cité le triomphe de Helldivers 2 et l'échec de Concord comme des précieuses leçons. Il a souligné la nécessité de tests des utilisateurs antérieurs et d'évaluations internes pour identifier et résoudre les problèmes avant le lancement. Totoki a également souligné la fenêtre de libération malheureuse de "Organization tampon" et Concord (proche du mythe noir: Wukong ), conduisant potentiellement à la cannibalisation du marché, en tant que facteurs contributifs.

Le vice-président directeur Sadahiko Hayakawa a en outre souligné les résultats contrastés de Helldivers 2 et Concord , soulignant l'importance de partager ces leçons à travers les studios pour améliorer la gestion du développement et les mises à jour de contenu post-lancement. Il a confirmé l'engagement de Sony envers un portefeuille équilibré, combinant sa force dans les titres solo de haute prévisibilité avec le secteur de service en direct plus risqué, mais potentiellement élevé.

Malgré ces revers, plusieurs jeux de services en direct PlayStation restent en développement, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio.

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The quote you're referencing — "Hideo Kojima Should Make a New P.T.-Style Game, or Maybe I Will, Says Bayonetta and Devil May Cry Creator Hideki Kamiya" — is a misattribution or rephrased headline that likely stems from media speculation or fan interpretation, not a direct statement from Hideki Kamiya. To clarify: Hideki Kamiya is the creator of Devil May Cry and Bayonetta. He has long expressed admiration for P.T. (Playable Teaser), Hideo Kojima’s 2014 horror prototype for Silent Hills. Kamiya has, on multiple occasions, spoken in interviews about how P.T. was a revolutionary piece of horror game design — particularly for its atmosphere, tension, and innovative use of environment and player psychology. In interviews (such as those from 2015–2016 and more recently in 2023), Kamiya has expressed regret that P.T. was canceled and has hinted that he would love to make a game in a similar spirit — a short, intense, psychological horror experience that subverts expectations, much like P.T. did. However, he has never said that Kojima "should" make a new P.T.-style game, nor has he directly stated, "or maybe I will." That phrasing is a headline-style exaggeration common in gaming news for clickbait. What Kamiya Has Actually Said: "I wanted to make a game like P.T., but I never got the chance." "P.T. was a masterpiece. I wish I could’ve made something like that." "If I had the chance to make a horror game with the same atmosphere and tension, I would." So, What’s the Truth? Kamiya admires P.T. and shares its creative DNA in terms of psychological horror and environmental storytelling. He has not confirmed a new P.T.-style game in development. He has expressed interest in making a short, intense horror experience, potentially inspired by P.T., but it remains speculative. As for Kojima — while he’s been open about wanting to return to horror with a new Silent Hills (a project he’s been trying to revive), no official game has materialized. Conclusion: The quote is a fictionalized or exaggerated summary of Kamiya’s feelings toward P.T. and his own creative ambitions. While he has said he'd love to make a game like P.T., the exact wording you quoted — especially the “or maybe I will” — is not a verbatim quote but a media rephrasing. For fans of P.T., the dream lives on — not just in Kojima’s rumored new projects, but also in the inspiration it continues to give creators like Kamiya.

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