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"Remasse la clé du renouveau de Bethesda, Oblivion montre"

May 06,2025 Auteur: Hunter

Par Azura, par Azura, par Azura - les rumeurs étaient vraies. Hier, Bethesda a mis l'internet en feu en dévoilant enfin le remaster de Virtuos (ou est-ce vraiment un remake?) De l'Elder Scrolls IV: Oblivion. Un événement «Elder Scrolls Direct» a abouti à une surprise d'ombre qui a rapidement attiré des centaines de milliers de joueurs simultanés. Ce battage médiatique et cette célébration ressemblent à un phare d'espoir bien nécessaire au milieu des récents défis auxquels sont confrontés les studios de jeu Bethesda. Des années de contrôle des dégâts après le lancement Rocky de Fallout 76 à la réception tiède de leur nouvel univers de science-fiction, Starfield, de nombreux fans se sont demandé si Bethesda avait perdu sa touche magique. Avec une concurrence féroce sur le marché des RPG de titres comme Baldur's Gate 3 de Larian Studios et The Exter Worlds de Obsidian, tous deux salués comme des successeurs spirituels pour les défilements et les retombées de l'attente pour Elder Scrolls 6 et Fallout 5 se sent encore plus longtemps. Cependant, cette réédition de l'oubli pourrait être un pas dans la bonne direction, quoique inattendue.

À son apogée, Bethesda Game Studios était une puissance du genre RPG. Selon les documents de FTC divulgués de Microsoft à partir de 2020, Fallout 4 a vendu 25 millions d'unités, avec plus de 5 millions d'unités vendues au cours de la première semaine seulement, comme l'a rapporté VGChartz. En 2023, Todd Howard a annoncé que Skyrim avait dépassé 60 millions de ventes, bien que ses nombreuses rééditions ont probablement contribué à ce chiffre. En revanche, les estimations des ventes de Starfield s'élèvent à un peu plus de trois millions d'unités par an et demi après le lancement. Même en tenant compte des abonnés de Game Pass et de l'absence d'une sortie PlayStation, cela doit être une déception pour Bethesda. Alors que Starfield a une base de fans dédiée, elle est en comparaison par rapport à celle des échecs des anciens ou des retombées, et même ils ont exprimé leur insatisfaction à l'égard de la première expansion du jeu, brisé l'espace.

Cette situation pose un défi important pour le développeur. Avec les Scrolls Elder 6 toujours "des années" et les retombées 5 à peine un murmure dans les couloirs du studio, comment ce développeur RPG autrefois iconique peut-il reprendre le cœur de leurs fans? La réponse peut résider à revisiter son passé.

Des rumeurs sur les défilements d'Elder IV: Oblivion Remaster a commencé en septembre 2023, lorsque des documents Microsoft divulgués ont révélé plusieurs titres de Bethesda inopinés, y compris un remaster du classique 2006 à Tamriel (et un autre remaster intrigué - plus à ce sujet plus tard). Le silence a suivi jusqu'en janvier 2025, lorsqu'un ancien employé de Virtuos a divulgué plus de détails, provoquant des débats parmi les fans de Scrolls d'Elder rappelant les Stormcloaks contre les Imperials. Enfin, la semaine dernière, les vannes ont ouvert tôt, déclenchant Internet - Google recherche «The Elder Scrolls IV: Oblivion» a bondi de 713% la semaine dernière, atteignant plus de 6,4 millions. À son apogée, le Livestream de Bethesda a attiré plus d'un demi-million de téléspectateurs. Malgré les fuites, ou peut-être à cause d'eux, plus de 600 000 se sont réglés pour voir un jeu de 19 ans réintroduit. La demande intense pour le remaster a submergé des sites Web de clés de jeu à prix réduit comme CDKEYs et a ralenti les jeux fanatiques et verts. Hier, Steam a rapporté 125 000 joueurs simultanés, le jeu en tête de liste des best-sellers. La ferveur de l'oubli parmi les fans de Bethesda est aussi intense que les flammes qui coulent des portes de l'oubli.

Le message des joueurs est clair: si vous le construisez, ils viendront. Quelle meilleure façon de garder les fans engagés pendant ces longs cycles de développement que de les inviter à revisiter les terres mystérieuses de Morrowind ou les ruines post-apocalyptiques de la côte est? Du point de vue des entreprises, c'est une décision intelligente. Alors que la principale équipe de développement de Bethesda travaille sur des projets à long terme, des partenaires de confiance comme Virtuos peuvent utiliser des plans existants pour créer des remasters dans des délais plus courts. Ces remasters puisent dans les jeux avec un public établi et servent souvent de premier RPG pour de nombreux joueurs dans leurs générations respectives. La relance de ces classiques présente également une nouvelle génération aux mondes complexes de Tamriel ou des paysages post-apocalyptiques de Las Vegas et DC

Bethesda a déjà exploité son catalogue. Au cours de la première saison de l'émission de télévision Fallout sur Prime Video, Fallout 4 a été réduit jusqu'à 75%, associée à une mise à jour de nouvelle génération en temps opportun qui comprenait des hommages de l'émission. En conséquence, les ventes de Fallout 4 en Europe ont augmenté de plus de 7 500%, bien que le jeu soit âgé de près d'une décennie.

Oblivion Remastered offre une visite dans le passé qui ressemble à l'avenir. Crédit d'image: Bethesda / virtuos

En regardant en arrière sur la feuille de route Bethesda divulguée de Microsoft, beaucoup ont noté qu'un remaster Fallout 3 devait suivre l'oubli deux ans plus tard. Alors que les délais d'origine se sont déplacés - Oblivion a été initialement prévu pour l'exercice 2022 - si les intervalles d'origine sont vraies, un remake de Fallout 3 pourrait être à l'horizon pour 2026, coïncidant avec la saison des retombées 2. Compte tenu de la nature inévitable d'un remaster des retombées et du passage de l'émission vers le nouveau Vegas dans sa deuxième saison, Bethesda pourrait planifier un nouveau refuge surprise un nouveau Vegas surprise? La synchronicité entre l'ambiance et l'esthétique de la première saison avec Fallout 4 suggère que Bethesda pourrait être prête à élever davantage sa stratégie pour la deuxième saison axée sur la nouvelle Vegas. Juste au moment où ils ont fait l'objet d'Oblivion, une bande-annonce remasterisée de New Vegas pourrait attendre à la fin de la finale de Fallout Saison 2.

Le message des joueurs est clair: si vous le construisez, ils viendront. Cependant, s'il y a un jeu dans le catalogue arrière de Bethesda qui mérite un remake plus que tout autre, c'est sans aucun doute le Elder Scrolls III: Morrowind. De nombreux fans de Scrolls d'Elder ont réclamé cela, avec un groupe de superfans, même en refaisant Morrowind en utilisant les outils de Skyrim, similaires à Skyblivion. Pourtant, Morrowind présente un défi unique. Il se dresse au carrefour de l'évolution de Bethesda en tant que studio - sa structure diffère considérablement des jeux de défilement des aînés modernes. Il n'est que partiellement exprimé, avec la plupart de l'histoire livrée à travers du texte, pas de marqueurs de quête (les joueurs doivent noter manuellement les directions des PNJ), et la physique de combat est inexistante. Alors que Virtuos a réussi à réviser certains des systèmes les plus problématiques d'Oblivion, Morrowind lui-même est un système complexe. C'est pourquoi beaucoup adorent le jeu, mais cela en fait également une tâche intimidante. Remployer Morrowind est un équilibre délicat; Modernisez-le trop et vous risquez de perdre son charme d'origine. Conserver trop de systèmes obsolètes, et cela pourrait être pire qu'une terrible gueule de bois de Skooma.

Lorsqu'un studio devient l'icône d'un sous-genre de jeu, le défi est d'innover et d'évoluer tout en conservant son public. Rockstar Games a gardé les fans de Grand Theft Auto engagés pendant plus d'une décennie avec le monde multijoueur en constante expansion de GTA Online, alimentant le budget élevé de GTA 6. La force principale de Bethesda réside dans l'artisanat richement détaillé et étendue du seul joueur de jeu. Cependant, la réponse écrasante au remaster de l'oubli de Virtuos montre que les joueurs sont impatients de repartir dans les mondes historiques des défilements âgés. Cela ne signifie pas qu'un remaster est garanti - celui-ci est le résultat d'une planification minutieuse et d'une exécution qualifiée, contrairement aux éditions définitives GTA moins favorablement reçues de Rockstar - mais quelle meilleure façon pour l'ancien roi du RPG moderne pour retrouver sa place que en respirant une nouvelle vie dans des classiques bien-aimés?

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