首頁 新聞 “重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

“重製貝塞斯達復興的關鍵,遺忘顯示”

May 06,2025 作者: Hunter

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)最終揭示了《長老捲軸:遺忘》(Oblivion:Oblivion)的《古老的重製》(Givers)的重新製作(或者真的是翻拍嗎?)。一個“長老捲軸直接”事件最終導致了一個驚喜的陰影,這很快吸引了數十萬並發的球員。在貝塞斯達(Bethesda)遊戲工作室最近面臨的挑戰中,這種全球炒作和慶祝活動就像希望的急需的燈塔。從Fallout 76岩石發射後的多年損害控製到他們的新科幻宇宙,Starfield的熱烈歡迎,許多粉絲都質疑Bethesda是否失去了魔力。隨著RPG市場的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和Obsidian的The Outer Worlds等冠軍,都被譽為對上古捲軸和後果的精神繼任者,等待Elder Scrolls 6和Fallout 5感覺更長。但是,這種重新發行的遺忘可能是朝著正確方向邁出的一步,儘管這是意外的。

貝塞斯達(Bethesda)Game Studios在其頂峰上是RPG類型的強國。根據Vgchartz報導,根據微軟從2020年洩露的FTC文件洩露的FTC文件,Fallout 4售出了2500萬輛,僅第一周就售出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬銷售,儘管其眾多重新發行可能會導致這一數字。相比之下,Starfield的銷售估計每年剛剛啟動後僅有300萬輛。即使考慮了遊戲通行證訂戶以及沒有PlayStation發行版,這對貝塞斯達來說也必須令人失望。儘管Starfield確實有一個專門的粉絲群,但與上古捲軸或後果的粉絲相比,它顯得蒼白,甚至他們對遊戲的第一個擴展,破碎的空間也表示不滿。

這種情況對開發人員構成了重大挑戰。由於上古捲軸仍在6個“距離”,而《輻射5》幾乎只在工作室的走廊上竊竊私語,這位曾經表現的RPG開發人員如何重新奪回粉絲的心?答案可能在於重新審視其過去。

關於上古捲軸IV:遺忘的謠言始於2023年9月,當時洩露的微軟文件顯示了幾個未經通知的貝塞斯達冠軍,其中包括2006年在塔米爾(Tamriel)創作的2006年經典作品(以及另一個有趣的重製 - 更令人著迷 - 稍後更多)。沉默直到2025年1月,當時一位前藝人僱員洩露了更多細節,引發了上古捲軸迷的辯論,讓人聯想到Stormcloaks vs.帝國。最終,上週,閘門開業了,點燃了互聯網 - Google在上週搜索了“長老捲軸:遺忘”的713%,達到了640萬。貝塞斯達(Bethesda)的揭露直播吸引了超過半百萬的觀眾。儘管有洩漏,或者可能是因為它們,但超過60萬次調整了一場19歲的遊戲被重新引入。對Remaster的強烈需求不堪重負的折扣遊戲關鍵網站,例如CDKeys,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam報導了125,000名並發玩家,遊戲是暢銷書榜單。貝塞斯達粉絲中遺忘的熱情與遺忘大門本身的火焰一樣強烈。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。在這些長期發展週期中,有什麼比邀請他們重新審視Morrowind的神秘土地或東海岸的世界末日廢墟更好的方法?從業務角度來看,這是一個明智的舉動。儘管貝塞斯達的主要開發團隊從事長期項目的工作,但像Virtuos這樣的值得信賴的合作夥伴可以使用現有的藍圖在較短的時間範圍內創建重新製作。這些重新製作者以既定的受眾群體進入遊戲,並經常作為許多代表中許多玩家的第一批RPG。恢復這些經典作品還引入了新一代的塔姆里爾(Tamriel)或拉斯維加斯(Las Vegas)和DC的世界末日景觀

貝塞斯達(Bethesda)以前已經成功利用了目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一個季節中,Fallout 4的折扣高達75%,再加上及時的下一代更新,其中包括節目中的敬意。結果,儘管比賽已有近十年的歷史,但在歐洲的Fallout 4銷售額增長了7,500%以上。

Oblivion Remastered提供了看起來像未來的過去的訪問。圖片來源:Bethesda / Virtuos

回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,許多人指出,《輻射3》的修復器計劃在兩年後跟隨遺忘。 While the original timelines have shifted – Oblivion was initially set for fiscal year 2022 – if the original intervals hold true, a Fallout 3 remake could be on the horizo​​n for 2026, coinciding with Fallout Season 2. Given the inevitable nature of a Fallout remaster and the show's shift to New Vegas in its second season, could Bethesda be planning a surprise New Vegas remake?第一個賽季的氛圍與Aesthetic與Fallout 4之間的同步性表明,貝塞斯達(Bethesda)可能準備好提高以拉斯維加斯為重點的新第二季的戰略。正如他們陰影被遺忘一樣,在《輻射》第2季的結局結束時,新的維加斯重新製作的預告片可能正在等待。

玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的背部目錄中有一場比賽比其他任何遊戲都值得重製,那麼這無疑是上古捲軸III:Morrowind。許多上古捲軸迷一直為此而大聲疾呼,一組超級粉絲甚至使用Skyrim的工具重新拍攝Morrowind,類似於Skyblivion。但是,Morrowind提出了一個獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)作為工作室的演變中的十字路口,其結構與現代的老式捲軸遊戲大不相同。這只是部分發音,大部分故事都通過文本傳達,沒有任務標記(玩家必須手動注意NPC的指示),而戰鬥物理學則不存在。儘管Virtuos設法大修了一些遺忘的問題,但Morrowind本身是一個複雜的系統。這就是為什麼許多人都喜歡游戲的原因,但也使重製成為一項艱鉅的任務。重製莫林德是一個微妙的平衡。將其現代化太多,您可能會失去其原始魅力。保留太多過時的系統,它可能比可怕的Skooma宿醉更糟糕。

當工作室成為遊戲子類型的標誌時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新和發展。 Rockstar Games一直在與持續不斷擴大的GTA在線的多人遊戲世界中保持宏偉的盜竊汽車迷的參與度,從而為GTA 6的傳聞增添了高度的預算。 Bethesda的核心優勢在於,在網上和在線上富有詳細的,廣闊的單人遊戲 - 在線和Fallout 76的ESSENSERICES中,Essence卻沒有捕捉到同一Essence。但是,對Virtuos遺忘的重新製作的壓倒性反應表明,遊戲玩家渴望回到歷史悠久的老年捲軸世界。這並不意味著任何重新製作都可以保證成功 - 這是仔細計劃和熟練執行的結果,這與Rockstar不太受歡迎的GTA權威版本不同 - 但是對於前現代RPG國王而言,有什麼更好的方法來重新獲得其基礎而不是通過將新的生活呼吸到一些摯愛的經典中?

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