Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda подожгла интернет, наконец, обнародовав ремастер Virtuos (или это действительно римейк?) Событие «Elder Scrolls Direct» завершилось неожиданной тенью, которая быстро привлекла сотни тысяч одновременных игроков. Эта глобальная шумиха и праздник напоминают столь необходимый маяк надежды среди недавних проблем, с которыми сталкиваются Bethesda Game Studios. От многолетнего контроля ущерба после Rocky Launch Fallout 76 до приема теплых наук о своей новой научно-фантастической вселенной, Starfield, многие фанаты задавали вопрос, потеряла ли Bethesda свое волшебное прикосновение. С жесткой конкуренцией на рынке RPG из названий, таких как Gate 3 Larian Studios, и «Внешние миры» Обидиана, оба приветствуют духовные преемники для старших свитков и Fallout, ожидание для старших свитков 6 и Fallout 5 чувствуют себя еще дольше. Тем не менее, это переиздание забвения может быть шагом в правильном направлении, хотя и неожиданным.
На своем пике Bethesda Game Studios была мощностью в жанре RPG. Согласно утечке документов Microsoft FTC с 2020 года, Fallout 4 продала 25 миллионов единиц, с более чем 5 миллионами единиц, проданных только за первую неделю, как сообщает Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, хотя его многочисленные переиздания, вероятно, способствовали этой цифре. Напротив, оценки продаж Starfield составляют чуть более трех миллионов единиц за полтора года после запуска. Даже учета подписчиков Game Pass и отсутствие релиза PlayStation, это должно быть разочарованием для Bethesda. В то время как у Starfield есть специальная фанатская база, она бледнеет по сравнению с пожизненными свитками или последствиями, и даже они выразили недовольство первым расширением игры, разбитым пространством.
Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для разработчика. С The Elder Scrolls 6 еще «годы» и Fallout 5 едва ли шепот в коридорах студии, как этот некогда видный разработчик RPG может вернуть сердца своих поклонников? Ответ может лежать в пересмотре его прошлого.
Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion начался в сентябре 2023 года, когда утечка документов Microsoft выявила несколько необъявленных титулов Bethesda, в том числе ремастер классического набора 2006 года в Тамриэле (и еще один интригующий ремастер - подробнее об этом позже). Молчание последовало до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos просочился более подробно, что вызвало дебаты среди поклонников Elder Scrolls, напоминающие о Stormcloaks против Империалов. Наконец, на прошлой неделе шлюзы открылись рано, зажигая Интернет - Google ищет «Elder Scrolls IV: Oblivion» выросло на 713% за последнюю неделю, достигнув более 6,4 миллиона человек. На своем пике, Bethesda's Expect Livestream привлек более полмиллиона зрителей. Несмотря на утечки, или, возможно, из-за них, более 600 000 настроек, чтобы увидеть 19-летнюю игру. Интенсивный спрос на ремастер ошеломил веб -сайты с дисконтом, такие как Cdkeys, и замедлил фанатичные и зеленые игры. По состоянию на вчерашний день Steam сообщил о 125 000 одновременных игроков, а игра превысила список бестселлеров. Строитель для забвения среди поклонников Bethesda так же интенсивный, как и пламя, изливаемое из самих ворот забвения.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены во время этих длинных циклов развития, чем пригласить их в повторное посещение загадочных земель Морроуинда или постпокалиптических руин Восточного побережья? С точки зрения бизнеса, это умный шаг. В то время как главная команда разработчиков Bethesda работает над долгосрочными проектами, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут использовать существующие чертежи для создания ремастеров в более коротких временных рамках. Эти ремастеры используют игры с установленной аудиторией и часто служат первыми RPG для многих игроков в своих поколениях. Возрождение этой классики также представляет новое поколение в сложные миры Тамриэля или постпокалиптические ландшафты Лас-Вегаса и Д.К.
Bethesda успешно использовала свой каталог раньше. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 был сброшен до 75%, в сочетании с своевременным обновлением следующего поколения, которое включало в себя уважения из шоу. В результате продажи Fallout 4 в Европе выросли более чем на 7500%, несмотря на то, что игра уже почти десять лет.
Oblivion Remastered предлагает посещение прошлого, которое выглядит как будущее. Изображение предоставлено: Bethesda / Virtuos
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, многие отметили, что два года спустя планировалось следовать забвению. В то время как оригинальные временные рамки сдвигались - Oblivion изначально была установлена на 2022 финансового года - если исходные интервалы сохраняются, то римейк Fallout 3 может быть на горизонте на 2026 год, что совпадает с вторым сезоном Fallout. Учитывая неизбежную природу переживания и переключения шоу к новому Вегасу во втором сезоне, Bethesda Bethesda Betesda Betesda Betesda Betesda Betesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda Bethesda будет планировать. Синхронность между атмосферой первого сезона и эстетикой с Fallout 4 предполагает, что Bethesda может быть готова повысить свою стратегию для нового второго сезона, ориентированного на Вегас. Так же, как они сняли с тенью забвение, новый трейлер Vegas Remastered может ждать в конце финала сезона Fallout 2.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая заслуживает римейка больше, чем любая другая, это, несомненно, Elder Scrolls III: Morrowind. Многие фанаты Старейшины Свитлс требуют этого: одна группа суперфанов даже переделала Morrowind, используя инструменты Skyrim, похожие на Skyblivion. Тем не менее, Morrowind представляет уникальную проблему. Он стоит на перекрестке эволюции Bethesda как студии - его структура значительно отличается от современных игр с пожилыми свитками. Это только частично озвучено, причем большая часть истории была доставлена через текст, никакие квестовые маркеры (игроки должны вручную отмечать указания от NPC), а физика боевых действий не существует. В то время как виртуоны сумели пересмотреть некоторые из более проблемных систем Oblivion, сам Morrowind является сложной системой. Вот почему многие обожают игру, но она также делает ее сложной задачей. Передача Morrowind - это тонкий баланс; Модернизируйте его слишком много, и вы рискуете потерять его первоначальное очарование. Сохранить слишком много устаревших систем, и это может показаться хуже, чем ужасное похмелье Скумы.
Когда студия становится иконой игрового поджанра, задача состоит в том, чтобы инновация и развиваться при сохранении своей аудитории. Rockstar Games поддерживает поклонники Grand Theft Auto более десяти лет с постоянно расширяющимся многопользовательским миром GTA Online, подпитывая слухи о здоровенном бюджете для GTA 6. Основная сила Bethesda заключается в создании богатых, обширных миров одиночных игроков-Elder Scrolls Online, а Fallout 76 не совсем улавливают ту же эссе. Тем не менее, подавляющий ответ на ремастер Oblivion Virtuos показывает, что геймеры стремятся погрузиться в исторические миры старших свитков. Это не означает, что какой -либо ремастер имеет гарантированный успех - этот конкретный - результат тщательного планирования и квалифицированного исполнения, в отличие от менее благоприятного полученного GTA Rockstar, - но какой лучший способ для бывшего короля современной RPG восстановить свою основу, чем вдыхая новую жизнь в любимую классику?