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作者: Hunter阅读:1
阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)最终揭示了《长老卷轴:遗忘》(Oblivion:Oblivion)的《古老的重制》(Givers)的重新制作(或者真的是翻拍吗?)。一个“长老卷轴直接”事件最终导致了一个惊喜的阴影,这很快吸引了数十万并发的球员。在贝塞斯达(Bethesda)游戏工作室最近面临的挑战中,这种全球炒作和庆祝活动就像希望的急需的灯塔。从Fallout 76岩石发射后的多年损害控制到他们的新科幻宇宙,Starfield的热烈欢迎,许多粉丝都质疑Bethesda是否失去了魔力。随着RPG市场的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur's Gate 3和Obsidian的The Outer Worlds等冠军,都被誉为对上古卷轴和后果的精神继任者,等待Elder Scrolls 6和Fallout 5感觉更长。但是,这种重新发行的遗忘可能是朝着正确方向迈出的一步,尽管这是意外的。
贝塞斯达(Bethesda)Game Studios在其顶峰上是RPG类型的强国。根据Vgchartz报道,根据微软从2020年泄露的FTC文件泄露的FTC文件,Fallout 4售出了2500万辆,仅第一周就售出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万销售,尽管其众多重新发行可能会导致这一数字。相比之下,Starfield的销售估计每年刚刚启动后仅有300万辆。即使考虑了游戏通行证订户以及没有PlayStation发行版,这对贝塞斯达来说也必须令人失望。尽管Starfield确实有一个专门的粉丝群,但与上古卷轴或后果的粉丝相比,它显得苍白,甚至他们对游戏的第一个扩展,破碎的空间也表示不满。
这种情况对开发人员构成了重大挑战。由于上古卷轴仍在6个“距离”,而《辐射5》几乎只在工作室的走廊上窃窃私语,这位曾经表现的RPG开发人员如何重新夺回粉丝的心?答案可能在于重新审视其过去。
关于上古卷轴IV:遗忘的谣言始于2023年9月,当时泄露的微软文件显示了几个未经通知的贝塞斯达冠军,其中包括2006年在塔米尔(Tamriel)创作的2006年经典作品(以及另一个有趣的重制 - 更令人着迷 - 稍后更多)。沉默直到2025年1月,当时一位前艺人雇员泄露了更多细节,引发了上古卷轴迷的辩论,让人联想到Stormcloaks vs.帝国。最终,上周,闸门开业了,点燃了互联网 - Google在上周搜索了“长老卷轴:遗忘”的713%,达到了640万。贝塞斯达(Bethesda)的揭露直播吸引了超过半百万的观众。尽管有泄漏,或者可能是因为它们,但超过60万次调整了一场19岁的游戏被重新引入。对Remaster的强烈需求不堪重负的折扣游戏关键网站,例如CDKeys,并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam报道了125,000名并发玩家,游戏是畅销书榜单。贝塞斯达粉丝中遗忘的热情与遗忘大门本身的火焰一样强烈。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。在这些长期发展周期中,有什么比邀请他们重新审视Morrowind的神秘土地或东海岸的世界末日废墟更好的方法?从业务角度来看,这是一个明智的举动。尽管贝塞斯达的主要开发团队从事长期项目的工作,但像Virtuos这样的值得信赖的合作伙伴可以使用现有的蓝图在较短的时间范围内创建重新制作。这些重新制作者以既定的受众群体进入游戏,并经常作为许多代表中许多玩家的第一批RPG。恢复这些经典作品还引入了新一代的塔姆里尔(Tamriel)或拉斯维加斯(Las Vegas)和DC的世界末日景观
贝塞斯达(Bethesda)以前已经成功利用了目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一个季节中,Fallout 4的折扣高达75%,再加上及时的下一代更新,其中包括节目中的敬意。结果,尽管比赛已有近十年的历史,但在欧洲的Fallout 4销售额增长了7,500%以上。
Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos
回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,许多人指出,《辐射3》的修复器计划在两年后跟随遗忘。 While the original timelines have shifted – Oblivion was initially set for fiscal year 2022 – if the original intervals hold true, a Fallout 3 remake could be on the horizon for 2026, coinciding with Fallout Season 2. Given the inevitable nature of a Fallout remaster and the show's shift to New Vegas in its second season, could Bethesda be planning a surprise New Vegas remake?第一个赛季的氛围与Aesthetic与Fallout 4之间的同步性表明,贝塞斯达(Bethesda)可能准备好提高以拉斯维加斯为重点的新第二季的战略。正如他们阴影被遗忘一样,在《辐射》第2季的结局结束时,新的维加斯重新制作的预告片可能正在等待。
玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场比赛比其他任何游戏都值得重制,那么这无疑是上古卷轴III:Morrowind。许多上古卷轴迷一直为此而大声疾呼,一组超级粉丝甚至使用Skyrim的工具重新拍摄Morrowind,类似于Skyblivion。但是,Morrowind提出了一个独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)作为工作室的演变中的十字路口,其结构与现代的老式卷轴游戏大不相同。这只是部分发音,大部分故事都通过文本传达,没有任务标记(玩家必须手动注意NPC的指示),而战斗物理学则不存在。尽管Virtuos设法大修了一些遗忘的问题,但Morrowind本身是一个复杂的系统。这就是为什么许多人都喜欢游戏的原因,但也使重制成为一项艰巨的任务。重制莫林德是一个微妙的平衡。将其现代化太多,您可能会失去其原始魅力。保留太多过时的系统,它可能比可怕的Skooma宿醉更糟糕。
当工作室成为游戏子类型的标志时,挑战是在保持听众的同时进行创新和发展。 Rockstar Games一直在与持续不断扩大的GTA在线的多人游戏世界中保持宏伟的盗窃汽车迷的参与度,从而为GTA 6的传闻增添了高度的预算。Bethesda的核心优势在于,在网上和在线上富有详细的,广阔的单人游戏 - 在线和Fallout 76的ESSENSERICES中,Essence却没有捕捉到同一Essence。但是,对Virtuos遗忘的重新制作的压倒性反应表明,游戏玩家渴望回到历史悠久的老年卷轴世界。这并不意味着任何重新制作都可以保证成功 - 这是仔细计划和熟练执行的结果,这与Rockstar不太受欢迎的GTA权威版本不同 - 但是对于前现代RPG国王而言,有什么更好的方法来重新获得其基础而不是通过将新的生活呼吸到一些挚爱的经典中?
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