La stratégie multiplateforme de Microsoft est évidemment réussie, comme l'ont démontré ses fortes performances sur PlayStation 5, aux côtés de Xbox Series X et S et PC. Ce succès est confirmé par le biais d'un article de blog PlayStation détaillant les jeux les plus vendus sur la boutique PlayStation pour avril 2025.
Aux États-Unis et au Canada, les titres de Microsoft ont dominé le tableau de téléchargement non libre à jouer de la PS5, avec les Scrolls Elder IV: Oblivion Remastered, Minecraft et Forza Horizon 5 sécurisant les trois principales positions. Une tendance similaire a été observée en Europe, où Forza Horizon 5 a mené, suivi par les parchemins d'Elder IV: Oblivion Remastered et Minecraft.
Notamment, Clair Obscur: Expedition 33, que Microsoft a pris en charge avec un lancement de passes de jeu d'une journée et présenté dans les émissions de vitrines Xbox, également classée très bien sur les deux graphiques. De plus, Call of Duty: Black Ops 6 d'Activision appartenant à Microsoft et Indiana Jones et le grand cercle de Bethesda appartenant à Microsoft sont également apparus dans les graphiques.
Cette performance souligne l'attrait universel des jeux de qualité, quelle que soit leur origine. Il n'est pas surprenant que ces titres excellent sur PlayStation, étant donné l'anticipation élevée pour des jeux comme Forza Horizon 5, qui a comblé une lacune dans la gamme de jeux de course de la PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered a répondu à la demande de RPG emblématiques de Bethesda, tandis que la popularité de Minecraft a augmenté davantage avec le succès viral du film Minecraft.
Le changement de Microsoft vers une approche multiplateforme semble être la nouvelle norme, comme en témoigne l'annonce récente de Gears of War: Reloaded pour PC, Xbox et PlayStation, qui se déroulera en août. Cette décision suggère que même Halo, une fois qu'une exclusivité xbox phare, pourrait emboîter le pas.
L'année dernière, le chef du jeu de Microsoft, Phil Spencer, a souligné qu'il n'y avait pas de "lignes rouges" dans leur gamme de premiers parties concernant les versions multiplateforme, y compris Halo. S'adressant à Bloomberg, Spencer a indiqué que tous les jeux Xbox sont des candidats potentiels pour la distribution multiplateforme. Il a souligné l'importance stratégique de cette approche dans le renforcement des activités de jeu de Microsoft, en particulier après l'acquisition de 69 milliards de dollars d'Activision Blizzard.
Spencer a reconnu les pressions commerciales et la nécessité de fournir de solides résultats financiers, déclarant: "Nous dirigeons une entreprise. Il est certainement vrai à l'intérieur de Microsoft, la barre est élevée pour nous en termes de livraison que nous devons redonner à l'entreprise." Il considère la stratégie multiplateforme comme essentielle pour développer leur plate-forme à travers les consoles, les PC et les services cloud.
L'ancien directeur de Xbox, Peter Moore, dans une interview avec IGN, a suggéré que l'idée d'amener Halo à PlayStation a probablement été longuement discutée au sein de Microsoft. Il a souligné les avantages financiers potentiels, notant que si Halo pouvait générer beaucoup plus de revenus sur PlayStation, ce serait un cas convaincant pour le déménagement. Moore a souligné les implications commerciales plus larges, déclarant: "C'est un élément de propriété intellectuelle. C'est plus grand qu'un simple jeu. Et comment exploitez-vous cela?"
Malgré les réactions potentielles des fans hardcore de Xbox, qui sont déjà préoccupés par la dévaluation de la marque Xbox et le manque d'exclusivités, Moore pense que Microsoft privilégiera ce qui est le mieux pour son entreprise. Il a noté que l'industrie du jeu doit s'adapter à de nouvelles générations de joueurs, car "ces hardcore deviennent plus petits et plus âgés".
En résumé, la stratégie multiplateforme de Microsoft est non seulement le remboursement mais aussi le remodelage du paysage des jeux, avec des implications importantes pour l'entreprise et l'industrie dans son ensemble.