A estratégia multiplatform da Microsoft é evidentemente bem -sucedida, como demonstrado por seu forte desempenho no PlayStation 5, ao lado da Xbox Series X e S e PC. Esse sucesso é confirmado por meio de uma postagem de blog do PlayStation detalhando os jogos mais vendidos na loja PlayStation para abril de 2025.
Nos EUA e Canadá, os títulos da Microsoft dominaram o gráfico de download não-i-i-Free-Free-Free-Free-Play, com o Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado, Minecraft e Forza Horizon 5, garantindo as três principais posições. Uma tendência semelhante foi observada na Europa, onde o Forza Horizon 5 LED, seguido pelo Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Minecraft.
Notavelmente, Clair Obscur: Expedition 33, que a Microsoft apoiou com um lançamento do dia de jogo do dia e apareceu nas transmissões do Xbox Showcase, também classificadas em ambos os gráficos. Além disso, Call of Duty: Black Ops 6 da Microsoft, de propriedade da Microsoft, e Indiana Jones, e o grande círculo da Bethesda, de propriedade da Microsoft, também apareceram nos gráficos.
Esse desempenho ressalta o apelo universal de jogos de qualidade, independentemente de sua origem. Não é surpreendente ver esses títulos se destacarem no PlayStation, dada a alta antecipação de jogos como o Forza Horizon 5, que preencheram uma lacuna na programação de jogos de corrida do PS5. O Elder Scrolls IV: Oblivion remasterizado atendeu à demanda pelos icônicos RPGs da Bethesda, enquanto a popularidade de Minecraft aumentou ainda mais com o sucesso viral do filme Minecraft.
A mudança da Microsoft em direção a uma abordagem multiplataforma parece ser a nova norma, como evidenciado pelo recente anúncio de Gears of War: Reloaded for PC, Xbox e PlayStation, que será lançado em agosto. Esse movimento sugere que mesmo o Halo, uma vez que um principal Xbox exclusivo, pode seguir o exemplo.
No ano passado, o chefe de jogos da Microsoft, Phil Spencer, enfatizou que não há "linhas vermelhas" em sua programação de primeiras partes em relação aos lançamentos multiplataforma, incluindo o Halo. Falando à Bloomberg, Spencer indicou que todos os jogos do Xbox são candidatos em potencial para a distribuição multiplataforma. Ele destacou a importância estratégica dessa abordagem no reforço dos negócios de jogos da Microsoft, especialmente após a aquisição de US $ 69 bilhões da Activision Blizzard.
Spencer reconheceu as pressões comerciais e a necessidade de fornecer fortes resultados financeiros, afirmando: "Nós administramos um negócio. É definitivamente verdadeiro dentro da Microsoft. O bar é alto para nós em termos de entrega que devemos retribuir à empresa". Ele vê a estratégia multiplataforma como essencial para aumentar sua plataforma em consoles, PCs e serviços em nuvem.
O ex -executivo do Xbox, Peter Moore, em uma entrevista à IGN, sugeriu que a idéia de trazer o halo ao PlayStation provavelmente foi discutido detalhadamente na Microsoft. Ele apontou os potenciais benefícios financeiros, observando que, se Halo pudesse gerar significativamente mais receita no PlayStation, seria um argumento convincente para a mudança. Moore enfatizou as implicações comerciais mais amplas, afirmando: "É uma peça de propriedade intelectual. É maior do que apenas um jogo. E como você alavanca isso?"
Apesar da potencial reação dos fãs hardcore do Xbox, que já estão preocupados com a desvalorização da marca Xbox e a falta de exclusivos, Moore acredita que a Microsoft priorizará o que é melhor para seus negócios. Ele observou que a indústria de jogos deve se adaptar às novas gerações de jogadores, pois "aqueles hardcore estão ficando menores em tamanho e idade mais velha".
Em resumo, a estratégia multifulataforma da Microsoft não está apenas pagando, mas também remodelando o cenário de jogos, com implicações significativas para a empresa e a indústria em geral.