Marvel Studios正在瀏覽關鍵的過渡,相應地,Lego Marvel套裝處於十字路口。儘管仍然錨定在階段1-3的標誌性圖像中,但這些集合暫時探索了MCU的未來。最新的樂高漫威系列反映了向較舊的演示的轉變
作者: Sophia閱讀:0
Microsoft在PlayStation 5上與Xbox系列X和S和PC一起在PlayStation 5上的出色表現,顯然是成功的。通過PlayStation博客文章確認了這一成功,該文章詳細介紹了2025年4月PlayStation商店中最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,Microsoft的標題主導了PS5的非免費下載圖表,而Elder Scrolls IV:Remastered Remaster,Minecraft和Forza Horizon 5獲得了前三名。在歐洲觀察到了類似的趨勢,在歐洲,Forza Horizon 5 LED,其次是Elder Scrolls IV:Remasted Remastered和Minecraft。
值得注意的是,克萊爾·掩蓋了:探險33,微軟支持了一整天的遊戲通行證發布,並在Xbox Showcase廣播中進行了介紹,在這兩個圖表上也排名很高。此外,《使命召喚:Microsoft擁有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft擁有的Bethesda的Great Circle也出現在圖表中。
這種表演強調了優質遊戲的普遍吸引力,無論其起源如何。鑑於對Forza Horizon 5之類的遊戲的高度期待,這在PS5的賽車比賽陣容中佔據了差距,這並不奇怪。上古捲軸IV:《遺忘》重新製作了對貝塞斯達標誌性RPG的需求,而Minecraft的知名度則隨著《 Minecraft》電影的病毒成功進一步振奮。
微軟向多平台方法的轉變似乎是新的規範,這是最近宣布戰車的宣布:PC,Xbox和PlayStation的重新裝載,即將在8月發布。此舉表明,即使是曾經是旗艦Xbox獨家的Halo,也可能會效仿。
去年,微軟的遊戲負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)強調,他們的第一方陣容中沒有關於Halo在內的乘法發行版的“紅線”。 Spencer在接受彭博社(Bloomberg)的講話時表示,所有Xbox遊戲都是乘以乘法分佈的潛在候選者。他強調了這種方法在加強微軟遊戲業務方面的戰略重要性,尤其是在收購了Activision Blizzard的690億美元之後。
Spencer承認業務壓力以及提供強大的財務業績的必要性,並指出:“我們經營一家業務。在微軟內部,您的酒吧對我們來說是很高的,就我們必須回饋公司的交付而言。”他認為,多平台策略對於跨控制台,PC和雲服務的平台發展至關重要。
Xbox前執行彼得·摩爾(Peter Moore)在接受IGN的採訪時建議,將Halo帶到PlayStation的想法很可能在微軟內部進行了詳盡的討論。他指出了潛在的財務福利,並指出,如果Halo能夠在PlayStation上產生更多的收入,那將是一個令人信服的案件。摩爾強調了更廣泛的業務影響,並指出:“這是一塊知識產權。它不僅僅是一場遊戲。您如何利用這一點?”
儘管Hardcore Xbox粉絲的潛在強烈反對,他們已經擔心Xbox Brand的貶值以及缺乏獨家產品,但Moore認為Microsoft將優先考慮其最適合其業務的產品。他指出,遊戲行業必須適應新一代的遊戲玩家,因為“那些鐵桿的大小和年齡較大”。
總而言之,微軟的乘法戰略不僅有回報,而且還重塑了遊戲領域,這對公司和整個行業都有重大影響。
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