Многоплатформенная стратегия Microsoft, очевидно, является успешной, о чем свидетельствует его сильная производительность на PlayStation 5, наряду с Xbox Series X и S и PC. Этот успех подтверждается в сообщении в блоге PlayStation, в котором подробно рассказывается о самых продаваемых играх в магазине PlayStation за апрель 2025 года.
В США и Канаде Microsoft Titles доминировали в не бесплатной загрузке PS5, с Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft и Forza Horizon 5, обеспечивающие три лучших позиция. Аналогичная тенденция наблюдалась в Европе, где свеил Forza Horizon 5, за которым следуют Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Minecraft.
Примечательно, что Clair nascur: Expedition 33, которую Microsoft поддержала с запуском Game Pass Day-One и показан в Showcase Showcase Xbox, также высоко оценила в обеих графиках. Кроме того, Call of Duty: Black Ops 6 из принадлежащей Microsoft Activision и Indiana Jones и Great Circle от Bethesda, принадлежащей Microsoft, также появились в чартах.
Это представление подчеркивает универсальную привлекательность качественных игр, независимо от их происхождения. Неудивительно, что эти названия Excel Excel на PlayStation, учитывая высокое ожидание таких игр, как Forza Horizon 5, которые заполнили разрыв в гоночной игре PS5. Старшие свитки IV: Oblivion Remastered удовлетворил спрос на культовые RPG Bethesda, в то время как популярность Minecraft еще больше выросли с вирусным успехом фильма Minecraft.
Сдвиг Microsoft к мультиплатформенному подходу, по -видимому, является новой нормой, о чем свидетельствует недавнее объявление Gears of War: перезагрузка для ПК, Xbox и PlayStation, который должен выпустить в августе. Этот шаг предполагает, что даже Halo, когда -то эксклюзивный Xbox, может последовать их примеру.
В прошлом году руководитель игр Microsoft Фил Спенсер подчеркнул, что в их первой линейной линии нет «красных линий», касающихся многоплатформенных выпусков, включая Halo. Выступая с Bloomberg, Спенсер указал, что все игры Xbox являются потенциальными кандидатами для многоплатформенного распределения. Он подчеркнул стратегическую важность такого подхода в поддержку игрового бизнеса Microsoft, особенно после приобретения Activision Blizzard в 69 миллиардов долларов.
Спенсер признал давление в бизнесе и необходимость достижения сильных финансовых результатов, заявив: «Мы ведем бизнес. Это определенно верно внутри Microsoft, банка для нас высока с точки зрения доставки, которую мы должны вернуть компании». Он рассматривает мультиплатформенную стратегию как важную для развития своей платформы по консолям, ПК и облачным сервисам.
Бывший исполнительный директор Xbox Питер Мур, в интервью IGN, предположил, что идея привлечения Halo в PlayStation, вероятно, подробно обсуждалась в Microsoft. Он указал на потенциальные финансовые выгоды, отметив, что если Halo может принести значительно больший доход от PlayStation, это будет убедительным случаем для переезда. Мур подчеркнул более широкие бизнес -последствия, заявив, что «это часть интеллектуальной собственности. Это больше, чем просто игра. И как вы это используете?»
Несмотря на потенциальную негативную реакцию от хардкорных поклонников Xbox, которые уже обеспокоены девальвацией бренда Xbox и отсутствием эксклюзив, Moore считает, что Microsoft будет расставлять приоритеты в том, что лучше для его бизнеса. Он отметил, что игровая индустрия должна адаптироваться к новым поколениям геймеров, так как «эти хардкорны становятся меньше по размеру и старше по возрасту».
Таким образом, мультиплатформенная стратегия Microsoft не только окупается, но и изменяет игровой ландшафт, что со значительным последствием как для компании, так и для отрасли в целом.