Marvel Studios正在浏览关键的过渡,相应地,Lego Marvel套装处于十字路口。尽管仍然锚定在阶段1-3的标志性图像中,但这些集合暂时探索了MCU的未来。最新的乐高漫威系列反映了向较旧的演示的转变
作者: Sophia阅读:0
Microsoft在PlayStation 5上与Xbox系列X和S和PC一起在PlayStation 5上的出色表现,显然是成功的。通过PlayStation博客文章确认了这一成功,该文章详细介绍了2025年4月PlayStation商店中最畅销的游戏。
在美国和加拿大,Microsoft的标题主导了PS5的非免费下载图表,而Elder Scrolls IV:Remastered Remaster,Minecraft和Forza Horizon 5获得了前三名。在欧洲观察到了类似的趋势,在欧洲,Forza Horizon 5 LED,其次是Elder Scrolls IV:Remasted Remastered和Minecraft。
值得注意的是,克莱尔·贝克(Clair Obscur):探险33,微软(Microsoft)通过一日播放一日播放并在Xbox Showcase广播中进行了支持,在这两个图表上也都排名很高。此外,《使命召唤:Microsoft拥有的Activision和Indiana Jones的Black Ops 6》以及Microsoft拥有的Bethesda的Great Circle也出现在图表中。
这种表演强调了优质游戏的普遍吸引力,无论其起源如何。鉴于对Forza Horizon 5之类的游戏的高度期待,这在PS5的赛车比赛阵容中占据了差距,这并不奇怪。上古卷轴IV:《遗忘》重新制作了对贝塞斯达标志性RPG的需求,而Minecraft的知名度则随着《 Minecraft》电影的病毒成功进一步振奋。
微软向多平台方法的转变似乎是新的规范,这是最近宣布战车的宣布:PC,Xbox和PlayStation的重新装载,即将在8月发布。此举表明,即使是曾经是旗舰Xbox独家的Halo,也可能会效仿。
去年,微软的游戏负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)强调,他们的第一方阵容中没有关于Halo在内的乘法发行版的“红线”。 Spencer在接受彭博社(Bloomberg)的讲话时表示,所有Xbox游戏都是乘以乘法分布的潜在候选者。他强调了这种方法在加强微软游戏业务方面的战略重要性,尤其是在收购了Activision Blizzard的690亿美元之后。
Spencer承认业务压力以及提供强大的财务业绩的必要性,并指出:“我们经营一家业务。在微软内部,您的酒吧对我们来说是很高的,就我们必须回馈公司的交付而言。”他认为,多平台策略对于跨控制台,PC和云服务的平台发展至关重要。
Xbox前执行彼得·摩尔(Peter Moore)在接受IGN的采访时建议,将Halo带到PlayStation的想法很可能在微软内部进行了详尽的讨论。他指出了潜在的财务福利,并指出,如果Halo能够在PlayStation上产生更多的收入,那将是一个令人信服的案件。摩尔强调了更广泛的业务影响,并指出:“这是一块知识产权。它不仅仅是一场游戏。您如何利用这一点?”
尽管Hardcore Xbox粉丝的潜在强烈反对,他们已经担心Xbox Brand的贬值以及缺乏独家产品,但Moore认为Microsoft将优先考虑其最适合其业务的产品。他指出,游戏行业必须适应新一代的游戏玩家,因为“那些铁杆的大小和年龄较大”。
总而言之,微软的乘法战略不仅有回报,而且还重塑了游戏领域,这对公司和整个行业都有重大影响。
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