Marvel Studiosは極めて重要な移行をナビゲートしており、それに応じて、レゴマーベルセットは岐路に立っています。フェーズ1〜3の象徴的な画像にまだ固定されていますが、これらのセットはMCUの未来を暫定的に調査しています。最新のレゴマーベルコレクションは、古いデモへのシフトを反映しています
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Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、XboxシリーズXおよびSおよびPCとともに、PlayStation 5での強力なパフォーマンスで実証されているように、明らかに成功しています。この成功は、2025年4月のPlayStation Storeのトップセラーゲームを詳述したPlayStationブログ投稿で確認されています。
米国とカナダでは、MicrosoftのタイトルがPS5の非フリーからプレイへのダウンロードチャートを支配し、Elder Scrolls IV:Oblivion Remastered、Minecraft、およびForza Horizon 5が上位3位を確保しました。同様の傾向がヨーロッパで観察されました。そこでは、Forza Horizon 5がリードし、Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredとMinecraftが続きました。
特に、Clair Obscur:Expedition 33は、Microsoftが1日1のゲームパスの発売でサポートし、Xbox Showcase Broadcastsで取り上げられ、両方のチャートでもランク付けされています。さらに、Call of Duty:Microsoftが所有するActivisionとIndiana JonesのBlack Ops 6、およびMicrosoftが所有するBethesdaの大規模なサークルもチャートに登場しました。
このパフォーマンスは、起源に関係なく、質の高いゲームの普遍的な魅力を強調しています。 PS5のレーシングゲームのラインナップのギャップを埋めたForza Horizon 5のようなゲームに対する高い期待を考えると、これらのタイトルがPlayStationで優れているのを見るのは驚くことではありません。 Elder Scrolls IV:Oblivion RemasteredはBethesdaの象徴的なRPGの需要に応えましたが、Minecraftの人気はMinecraft映画のウイルスの成功でさらに急増しました。
マルチプラットフォームアプローチへのマイクロソフトのシフトは、Gears of War:Reloaded for PC、Xbox、PlayStationの発表から示されているように、8月にリリースされる予定です。この動きは、Haloでさえ、かつてフラッグシップXbox専用であったことが、それに続く可能性があることを示唆しています。
昨年、MicrosoftのゲームチーフPhil Spencerは、Haloを含むマルチプラットフォームリリースに関するファーストパーティのラインナップには「赤い線」がないことを強調しました。ブルームバーグと話すと、スペンサーは、すべてのXboxゲームがマルチプラットフォーム分布の潜在的な候補であることを示しました。彼は、特にActivision Blizzardの690億ドルの買収に続いて、Microsoftのゲームビジネスを強化する際のこのアプローチの戦略的重要性を強調しました。
スペンサーは、ビジネスの圧力と強力な財務結果を提供する必要性を認め、「私たちは事業を運営している。マイクロソフトの内部では間違いなく、会社に恩返しをしなければならない納品という点でバーが高い」と述べた。彼は、マルチプラットフォーム戦略を、コンソール、PC、クラウドサービス全体でプラットフォームを成長させるために不可欠であると考えています。
元XboxのエグゼクティブであるPeter Mooreは、IGNとのインタビューで、HaloをPlayStationに持ち込むという考えがMicrosoftで詳細に議論されている可能性が高いことを示唆しました。彼は潜在的な財政的利益を指摘し、HaloがPlayStationの収益を大幅に増やすことができれば、それはこの動きの説得力のあるケースになると指摘しました。ムーアは、より広範なビジネスへの影響を強調し、「それは知的財産の一部です。それは単なるゲームよりも大きいです。それをどのように活用しますか?」
ムーアは、すでにXboxブランドの切り下げと独占的なものの欠如を懸念しているハードコアXboxファンからの潜在的な反発にもかかわらず、Microsoftがそのビジネスに最適なものを優先すると考えています。彼は、ゲーム業界は「ハードコアの規模が小さくなり、年齢が年齢が小さくなっている」ため、新しい世代のゲーマーに適応しなければならないと述べた。
要約すると、Microsoftのマルチプラットフォーム戦略は、報復するだけでなく、ゲームの状況を再構築することであり、会社と業界全体の両方に大きな影響を与えます。
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