Marvel Studios는 중추적 인 전환을 탐색하고 있으며, 이에 따라 레고 마블 세트는 교차로에 있습니다. 1-3 단계의 상징적 인 이미지에 여전히 고정되어 있지만,이 세트들은 잠정적으로 MCU의 미래를 탐구하고 있습니다. 최신 레고 마블 컬렉션은 오래된 데모로의 전환을 반영합니다.
작가: Sophia독서:0
Microsoft의 Multiplatform 전략은 Xbox Series X 및 S 및 PC와 함께 PlayStation 5의 강력한 성능으로 입증 된 바와 같이 분명히 성공했습니다. 이 성공은 2025 년 4 월 PlayStation Store의 최고 판매 게임을 자세히 설명하는 PlayStation 블로그 게시물을 통해 확인됩니다.
미국과 캐나다에서 Microsoft 타이틀은 Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered, Minecraft 및 Forza Horizon 5와 함께 PS5의 비가없는 다운로드 차트를 지배했습니다. Forza Horizon 5가 LED에 이어 유럽에서도 비슷한 경향이 관찰되었으며, Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered 및 Minecraft가 이어졌습니다.
특히, Clair Alccur : Expedition 33은 Microsoft가 Day-One Game Pass 출시를 지원하고 Xbox Showcase Broadcasts에 실린 두 차트에서도 높은 순위를 차지했습니다. 또한 Microsoft가 소유 한 Activision의 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft가 소유 한 Bethesda의 Great Circle도 차트에 나타났습니다.
이 공연은 기원에 관계없이 품질 게임의 보편적 인 매력을 강조합니다. Forza Horizon 5와 같은 게임에 대한 높은 기대를 감안할 때 PS5의 레이싱 게임 라인업에서 격차를 메우는 것을 고려할 때이 타이틀이 PlayStation에서 탁월한 것을 보는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda의 상징적 인 RPG에 대한 수요를 충족 시켰으며 Minecraft의 인기는 Minecraft 영화의 바이러스 성공으로 더욱 증가했습니다.
Microsoft의 Multiplatform 접근 방식으로의 전환은 최근 Gears of War : Reloaded for PC, Xbox 및 PlayStation의 발표에 의해 입증 된 바와 같이 새로운 표준으로 보인다. 이 움직임은 한때 플래그십 Xbox 독점적 인 Halo조차도 소송을 따를 수 있음을 시사합니다.
작년에 Microsoft의 게임 책임자 Phil Spencer는 Halo를 포함한 Multiplatform 릴리스에 관한 첫 번째 파티 라인업에 "빨간색 라인"이 없다고 강조했습니다. Bloomberg와의 인터뷰에서 Spencer는 모든 Xbox 게임이 멀티 플랫폼 분포의 잠재적 후보라고 지적했습니다. 그는 Microsoft의 게임 사업을 강화하는 데 있어이 접근법의 전략적 중요성을 강조했습니다.
스펜서는 비즈니스 압력과 강력한 재무 결과를 제공 할 필요성을 인정했다. 그는 Consoles, PC 및 클라우드 서비스에서 플랫폼을 성장시키는 데 Multiplatform 전략을 필수적이라고 생각합니다.
IGN과의 인터뷰에서 전 Xbox 경영진 Peter Moore는 Halo를 PlayStation으로 데려 오는 아이디어가 Microsoft 내에서 오랫동안 논의되었을 것이라고 제안했습니다. 그는 Halo가 PlayStation에서 상당히 더 많은 수익을 창출 할 수 있다면, 이는 움직임의 매력적인 사례가 될 것이라고 지적했다. 무어는 더 넓은 비즈니스 의미를 강조하면서 "지적 재산의 일부입니다. 게임보다 큽니다. 어떻게 그것을 활용합니까?"
Moore는 이미 Xbox 브랜드의 평가 절하와 독점적 인 부족에 대해 우려하고있는 Hardcore Xbox 팬의 잠재적 반발에도 불구하고 Microsoft는 비즈니스에 가장 적합한 것을 우선시 할 것이라고 믿고 있습니다. 그는 "하드 코어는 크기가 작아지고 나이가 많아지기 때문에 게임 산업은 새로운 세대의 게이머들에게 적응해야한다고 지적했다.
요약하면, Microsoft의 Multiplatform 전략은 회사와 업계 모두에 상당한 영향을 미치면서 게임 환경을 상환 할뿐만 아니라 게임 환경을 재구성하고 있습니다.
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