Microsofts Multiplattform -Strategie ist offensichtlich erfolgreich, wie aus der starken Leistung auf der PlayStation 5 neben der Xbox -Serie X und S und PC zeigt. Dieser Erfolg wird durch einen PlayStation-Blog-Beitrag bestätigt, in dem die meistverkauften Spiele im PlayStation Store für April 2025 beschrieben werden.
In den USA und Kanada dominierten Microsoft-Titel das nicht-freie Download-Diagramm der PS5, wobei die Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft und Forza Horizon 5 die drei besten Positionen sicherten. Ein ähnlicher Trend wurde in Europa beobachtet, wo Forza Horizon 5 führte, gefolgt von den Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Minecraft.
Insbesondere Clair Obscur: Expedition 33, den Microsoft mit einem Game-One-Game-Pass-Start unterstützte und in Xbox Showcase-Sendungen vorgestellt wurde, rangierte ebenfalls in beiden Charts hoch. Darüber hinaus erschienen auch Call of Duty: Black Ops 6 von Microsoft Activision und Indiana Jones und der Großkreis von Bethesda in Microsoft in den Charts.
Diese Leistung unterstreicht die universelle Anziehungskraft von Qualitätsspielen, unabhängig von ihrer Herkunft. Es ist nicht überraschend zu sehen, dass diese Titel auf PlayStation hervorragend sind, angesichts der großen Vorfreude auf Spiele wie Forza Horizon 5, die eine Lücke in der Rennspiel -Aufstellung des PS5 in die Hand stellte. Die Elder Scrolls IV: Oblivion remasterte die Nachfrage nach Bethesdas legendären RPGs, während Minecrafts Popularität mit dem viralen Erfolg des Minecraft -Films weiter stieg.
Microsofts Verschiebung in Richtung eines Multiplattform -Ansatzes scheint die neue Norm zu sein, wie sich die kürzlich angekündigte Ankündigung von Gears of War: Reloceed für PC, Xbox und PlayStation im August wiederladen. Dieser Schritt deutet darauf hin, dass sogar Halo, sobald ein Flaggschiff Xbox exklusiv ist, dem Beispiel folgen könnte.
Letztes Jahr betonte Microsofts Gaming-Chef Phil Spencer, dass es in ihrer First-Anbieter-Aufstellung in Bezug auf Multiplatform-Veröffentlichungen, einschließlich Halo, keine "roten Linien" gibt. Im Gespräch mit Bloomberg gab Spencer an, dass alle Xbox -Spiele potenzielle Kandidaten für die Mehrfachverteilung sind. Er hob die strategische Bedeutung dieses Ansatzes für die Stärkung von Microsofts Spielgeschäft hervor, insbesondere nach der Übernahme von Activision Blizzard in Höhe von 69 Milliarden US -Dollar.
Spencer erkannte den Geschäftsdruck und die Notwendigkeit an, starke Finanzergebnisse zu liefern, und erklärte: "Wir führen ein Geschäft. Es ist definitiv in Microsoft, dass die Bar für uns in Bezug auf die Lieferung, die wir dem Unternehmen zurückgeben müssen, hoch ist." Er sieht die Multiplatform -Strategie als wesentlich für den Wachstum ihrer Plattform über Konsolen, PCs und Cloud -Dienste als wesentlich an.
Der frühere Xbox -Manager Peter Moore schlug in einem Interview mit IGN vor, dass die Idee, Halo zur PlayStation zu bringen, wahrscheinlich ausführlich innerhalb von Microsoft erörtert wurde. Er wies auf die potenziellen finanziellen Vorteile hin und stellte fest, dass Halo, wenn es bei PlayStation erheblich mehr Einnahmen erzielen könnte, ein überzeugender Fall für den Umzug wäre. Moore betonte die breiteren geschäftlichen Auswirkungen und erklärte: "Es ist ein Stück geistiges Eigentum. Es ist größer als nur ein Spiel. Und wie nutzen Sie das?"
Trotz potenzieller Rückschläge von Hardcore Xbox -Fans, die bereits über die Abwertung der Xbox -Marke und den Mangel an Exklusiven besorgt sind, wird Moore der Ansicht sind, dass Microsoft das Beste für sein Geschäft priorisieren wird. Er merkte an, dass sich die Spielebranche an neue Generationen von Spielern anpassen muss, da "diese Hardcore in der Größe kleiner und älter werden".
Zusammenfassend zahlt sich die Multiplattform -Strategie von Microsoft nicht nur aus, sondern auch um die Gaming -Landschaft, wobei sowohl das Unternehmen als auch die Branche insgesamt erhebliche Auswirkungen haben.