Microsoft'un çok platform stratejisi, Xbox Series X ve S ve PC'nin yanı sıra PlayStation 5'teki güçlü performansıyla gösterildiği gibi, açıkça başarılı. Bu başarı, Nisan 2025 için PlayStation Store'daki en çok satan oyunları detaylandıran bir PlayStation blog yazısı aracılığıyla doğrulandı.
ABD ve Kanada'da Microsoft başlıkları, PS5'in oynaması ücretsiz olmayan indirme grafiğine egemen oldu ve Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft ve Forza Horizon 5 ilk üç pozisyonu sağladı. Benzer bir eğilim, Forza Horizon 5'in LED'nin ardından Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered ve Minecraft'ın olduğu Avrupa'da da benzer bir eğilim görüldü.
Özellikle, Microsoft'un bir gün bir Game Pass lansmanı ile desteklediği ve Xbox Showcase yayınlarında yer aldığı Clair Obscur: Expedition 33, her iki grafikte de yüksek sırada yer aldı. Buna ek olarak, Call of Duty: Microsoft'a ait Activision ve Indiana Jones'dan Black Ops 6 ve Microsoft'a ait Bethesda'dan Great Circle da listelerde yer aldı.
Bu performans, kökenlerine bakılmaksızın kaliteli oyunların evrensel cazibesinin altını çiziyor. PS5'in yarış oyunu serisinde bir boşluğu dolduran Forza Horizon 5 gibi oyunlar için yüksek beklenti göz önüne alındığında, bu başlıkların PlayStation'da mükemmel olduğunu görmek şaşırtıcı değil. Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Bethesda'nın ikonik RPG'lerine olan talebe hitap ederken, Minecraft'ın popülaritesi Minecraft filminin viral başarısı ile daha da arttı.
Microsoft'un çok platformlu bir yaklaşıma doğru kayması, Ağustos ayında piyasaya sürülecek olan PC, Xbox ve PlayStation için yeniden yüklenen son zamanlarda açıklandığı gibi yeni bir norm gibi görünüyor. Bu hareket, bir zamanlar bir Xbox'a özel amiral gemisi olan Halo'nun bile davayı takip edebileceğini gösteriyor.
Geçen yıl, Microsoft'un oyun şefi Phil Spencer, ilk taraf dizilerinde Halo da dahil olmak üzere çok platformlu sürümlerle ilgili "kırmızı çizgiler" olmadığını vurguladı. Bloomberg ile konuşan Spencer, tüm Xbox oyunlarının çok platformlu dağıtım için potansiyel adaylar olduğunu belirtti. Bu yaklaşımın, özellikle Activision Blizzard'ın 69 milyar dolarlık kazanımının ardından Microsoft'un oyun işini desteklemede stratejik önemini vurguladı.
Spencer, iş baskılarını ve güçlü finansal sonuçlar sunma ihtiyacını kabul etti, "Bir iş yürütüyoruz. Microsoft'un içinde kesinlikle doğrudur, şirkete geri vermemiz gereken teslimat açısından bizim için yüksektir." Çok platform stratejisini, platformlarını konsollar, PC'ler ve bulut hizmetleri arasında büyütmek için gerekli olarak görüyor.
Eski Xbox yöneticisi Peter Moore, IGN ile yaptığı röportajda, Halo'yu PlayStation'a getirme fikrinin muhtemelen Microsoft'ta uzun süre tartışıldığını öne sürdü. Halo, PlayStation'da önemli ölçüde daha fazla gelir sağlayabilirse, hareket için zorlayıcı bir durum olacağını belirterek potansiyel finansal faydalara dikkat çekti. Moore, "Bu bir fikri mülkiyet parçası. Sadece bir oyundan daha büyük. Ve bundan nasıl yararlanıyorsunuz?"
Xbox markasının devalüasyonu ve münhasır eksiklikten endişe duyan Hardcore Xbox hayranlarının potansiyel tepkisine rağmen Moore, Microsoft'un işi için en iyi olanı önceliklendireceğine inanıyor. Oyun endüstrisinin yeni nesil oyunculara uyum sağlaması gerektiğini, çünkü "bu hardcore boyut olarak küçülüyor ve yaşları daha büyükleşiyor".
Özetle, Microsoft'un çok platform stratejisi sadece ödeme yapmakla kalmaz, aynı zamanda oyun manzarasını yeniden şekillendirir ve hem şirket hem de endüstri için önemli sonuçlar verir.