Strategia multiplatform Microsoft jest ewidentnie skuteczna, o czym świadczą jej dobra wydajność na PlayStation 5, wraz z Xbox Series X i S i PC. Sukces ten został potwierdzony przez post na blogu PlayStation, szczegółowo opisujący najlepiej sprzedające się gry w sklepie PlayStation z kwietnia 2025 r.
W Stanach Zjednoczonych i Kanadzie tytuły Microsoft zdominowały wykres pobierania PS5 bez gry, z Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft i Forza Horizon 5 zabezpieczając trzy najlepsze pozycje. Podobny trend zaobserwowano w Europie, gdzie prowadził Forza Horizon 5, a następnie Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered i Minecraft.
W szczególności Clair Obsurn: Expedition 33, którą Microsoft obsługiwał przy użyciu premiery gier i prezentowanych w transmisjach Xbox Showcase, również zajął wysokie miejsce na obu wykresach. Dodatkowo Call of Duty: Black Ops 6 z Activision należący do Microsoft i Indiana Jones oraz The Great Circle z Bethesda należący do Microsoft pojawił się również na wykresach.
Ten występ podkreśla uniwersalny urok wysokiej jakości gier, niezależnie od ich pochodzenia. Nic dziwnego, że te tytuły są wyróżniające się na PlayStation, biorąc pod uwagę wysokie oczekiwanie na gry takie jak Forza Horizon 5, które wypełniły lukę w gamie wyścigowej PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion zremasterowany zaspokojenie popytu na kultowe RPG Bethesdy, podczas gdy popularność Minecrafta wzrosła wraz z wirusowym sukcesem filmu Minecraft.
Przesunięcie Microsoftu w kierunku podejścia wieloplatformowego wydaje się być nową normą, o czym świadczy niedawne ogłoszenie Gears of War: Reloaded for PC, Xbox i PlayStation, które zostanie wydane w sierpniu. Ten ruch sugeruje, że nawet Halo, niegdyś flagowy ekskluzywny Xbox, może pójść w ich ślady.
W ubiegłym roku szef gier Microsoft, Phil Spencer, podkreślił, że nie ma „czerwonych linii” w swoim składzie pierwszej partii dotyczących wydań multiplatform, w tym Halo. Rozmawiając z Bloombergiem, Spencer wskazał, że wszystkie gry Xbox są potencjalnymi kandydatami do dystrybucji multiplatform. Podkreślił strategiczne znaczenie tego podejścia w wzmocnieniu działalności Microsoft Gaming, zwłaszcza po przejęciu Activision Blizzard o wartości 69 miliardów dolarów.
Spencer potwierdził presję biznesową i potrzebę osiągnięcia silnych wyników finansowych, stwierdzając: „Prowadzimy firmę. To zdecydowanie prawdziwe w Microsoft Bar jest dla nas wysoki pod względem dostawy, którą musimy oddać firmie”. Uważa strategię multiplatform jako niezbędną do rozwijania platformy na konsolach, komputerach i usług w chmurze.
Były dyrektor Xbox, Peter Moore, w wywiadzie dla IGN, zasugerował, że pomysł wprowadzenia Halo do PlayStation został prawdopodobnie szczegółowo omówiony w Microsoft. Zwrócił uwagę na potencjalne korzyści finansowe, zauważając, że jeśli Halo może wygenerować znacznie większe przychody z PlayStation, byłby to przekonujący przypadek przeprowadzki. Moore podkreślił szersze implikacje biznesowe, stwierdzając: „To kawałek własności intelektualnej. To większe niż tylko gra. A jak to wykorzystujesz?”
Pomimo potencjalnego sprzeciwu fanów Hardcore Xbox, którzy są już zaniepokojeni dewaluacją marki Xbox i brakiem wyłączeń, Moore uważa, że Microsoft będzie priorytetem, co jest najlepsze dla jej działalności. Zauważył, że branża gier musi dostosować się do nowych pokoleń graczy, ponieważ „ci hardcore stają się mniejsze i starsze”.
Podsumowując, wieloplatformowa strategia Microsoft nie tylko się opłaca, ale także przekształca krajobraz gier, ze znaczącymi implikacjami zarówno dla firmy, jak i całej branży.