กลยุทธ์ Multiplatform ของ Microsoft ประสบความสำเร็จอย่างเห็นได้ชัดดังที่แสดงโดยประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งใน PlayStation 5 ควบคู่ไปกับ Xbox Series X และ S และ PC ความสำเร็จนี้ได้รับการยืนยันผ่านการโพสต์บล็อก PlayStation ที่ให้รายละเอียดเกี่ยวกับเกมที่ขายดีที่สุดใน PlayStation Store ในเดือนเมษายน 2568
ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาชื่อ Microsoft ครองแผนภูมิดาวน์โหลดที่ไม่มีการเล่นฟรีของ PS5 โดยมี Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft และ Forza Horizon 5 รักษาตำแหน่งสามอันดับแรก มีแนวโน้มที่คล้ายกันในยุโรปที่ Forza Horizon 5 LED ตามด้วย Elder Scrolls IV: Oblivion remastered และ Minecraft
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Clair Obscur: Expedition 33 ซึ่ง Microsoft รองรับการเปิดตัวเกมหนึ่งวันและให้ความสำคัญในการออกอากาศ Xbox Showcase ซึ่งได้รับการจัดอันดับอย่างสูงในชาร์ตทั้งสอง นอกจากนี้ Call of Duty: Black Ops 6 จาก Activision ของ Microsoft และ Indiana Jones และ The Great Circle จาก Bethesda ที่เป็นเจ้าของ Microsoft ก็ปรากฏตัวในชาร์ต
การแสดงนี้เป็นการตอกย้ำการดึงดูดความสนใจสากลของเกมคุณภาพโดยไม่คำนึงถึงต้นกำเนิดของพวกเขา มันไม่น่าแปลกใจเลยที่จะเห็นชื่อเหล่านี้ได้ดีบน PlayStation เนื่องจากความคาดหวังสูงสำหรับเกมเช่น Forza Horizon 5 ซึ่งเต็มไปด้วยช่องว่างในเกมแข่งรถแข่งของ PS5 Elder Scrolls IV: Oblivion remastered ตอบสนองความต้องการ RPG ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bethesda ในขณะที่ความนิยมของ Minecraft เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ด้วยความสำเร็จของไวรัสของภาพยนตร์ Minecraft
การเปลี่ยนแปลงของ Microsoft ไปสู่วิธีการหลายส่วนดูเหมือนจะเป็นบรรทัดฐานใหม่ตามที่เห็นได้จากการประกาศล่าสุดของ Gears of War: โหลดใหม่สำหรับพีซี, Xbox และ PlayStation ตั้งค่าให้เปิดตัวในเดือนสิงหาคม การย้ายครั้งนี้แสดงให้เห็นว่าแม้ Halo ซึ่งครั้งหนึ่งเคยเป็นนักเลง Xbox ซึ่งเป็นธงอาจตามหลังชุดสูท
เมื่อปีที่แล้ว Phil Spencer หัวหน้าเกมของ Microsoft ย้ำว่าไม่มี "เส้นสีแดง" ในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของพวกเขาเกี่ยวกับการเปิดตัวแบบทวีคูณรวมถึง Halo Spencer พูดกับ Bloomberg ระบุว่าเกม Xbox ทั้งหมดเป็นผู้สมัครที่มีศักยภาพสำหรับการกระจายแบบทวีคูณ เขาเน้นถึงความสำคัญเชิงกลยุทธ์ของวิธีการนี้ในการสนับสนุนธุรกิจเกมของ Microsoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการซื้อ Activision Blizzard 69 พันล้านดอลลาร์
สเปนเซอร์ยอมรับแรงกดดันทางธุรกิจและความจำเป็นในการส่งมอบผลลัพธ์ทางการเงินที่แข็งแกร่งโดยระบุว่า "เราดำเนินธุรกิจมันเป็นเรื่องจริงภายใน Microsoft บาร์นั้นสูงสำหรับเราในแง่ของการจัดส่งที่เราต้องตอบแทน บริษัท " เขาเห็นกลยุทธ์แบบทวีคูณเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการเติบโตแพลตฟอร์มของพวกเขาในคอนโซลพีซีและบริการคลาวด์
อดีตผู้บริหาร Xbox Peter Moore ในการให้สัมภาษณ์กับ IGN แนะนำว่าความคิดในการนำ Halo ไปยัง PlayStation มีแนวโน้มที่จะถูกพูดคุยกันในระยะยาวภายใน Microsoft เขาชี้ให้เห็นถึงผลประโยชน์ทางการเงินที่อาจเกิดขึ้นโดยสังเกตว่าหาก Halo สามารถสร้างรายได้มากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญต่อ PlayStation มันจะเป็นกรณีที่น่าสนใจสำหรับการย้าย มัวร์เน้นถึงผลกระทบทางธุรกิจที่กว้างขึ้นโดยระบุว่า "มันเป็นทรัพย์สินทางปัญญาชิ้นหนึ่งมันใหญ่กว่าแค่เกมและคุณใช้ประโยชน์จากสิ่งนั้นได้อย่างไร"
แม้จะมีแบ็คแลชที่มีศักยภาพจากแฟน ๆ Xbox ที่ไม่ยอมใครง่ายๆซึ่งมีความกังวลเกี่ยวกับการลดค่าเงินของแบรนด์ Xbox และการขาดสิ่งพิเศษ Moore เชื่อว่า Microsoft จะจัดลำดับความสำคัญของสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจ เขาตั้งข้อสังเกตว่าอุตสาหกรรมเกมจะต้องปรับตัวให้เข้ากับนักเล่นเกมรุ่นใหม่เนื่องจาก "ผู้ที่ไม่ยอมใครง่ายๆนั้นมีขนาดเล็กลงและมีอายุมากกว่า"
โดยสรุปกลยุทธ์การหลายฟอร์มของ Microsoft ไม่เพียง แต่จ่ายออกไปเท่านั้น แต่ยังปรับเปลี่ยนภูมิทัศน์การเล่นเกมด้วยความหมายที่สำคัญสำหรับทั้ง บริษัท และอุตสาหกรรมโดยรวม