Chiến lược đa nền tảng của Microsoft rõ ràng là thành công, như được thể hiện bằng hiệu suất mạnh mẽ của nó trên PlayStation 5, cùng với Xbox Series X và S và PC. Thành công này được xác nhận thông qua một bài đăng trên blog PlayStation chi tiết các trò chơi bán chạy nhất trên cửa hàng PlayStation cho tháng 4 năm 2025.
Ở Mỹ và Canada, các tựa game Microsoft đã thống trị biểu đồ tải xuống không chơi của PS5, với Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft và Forza Horizon 5 đảm bảo ba vị trí hàng đầu. Một xu hướng tương tự đã được quan sát ở châu Âu, nơi Forza Horizon 5 đã dẫn, tiếp theo là Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered và Minecraft.
Đáng chú ý, Clair Obspur: Expedition 33, mà Microsoft đã hỗ trợ với buổi ra mắt trò chơi ngày một ngày và được giới thiệu trong các chương trình phát sóng Xbox Showcase, cũng được xếp hạng cao trên cả hai bảng xếp hạng. Ngoài ra, Call of Duty: Black Ops 6 từ Activision và Indiana Jones thuộc sở hữu của Microsoft và Vòng tròn lớn từ Bethesda thuộc sở hữu của Microsoft cũng xuất hiện trong các bảng xếp hạng.
Hiệu suất này nhấn mạnh sự hấp dẫn phổ quát của các trò chơi chất lượng, bất kể nguồn gốc của chúng. Thật không ngạc nhiên khi thấy những tựa game này xuất sắc trên PlayStation, với dự đoán cao cho các trò chơi như Forza Horizon 5, trong đó lấp đầy một khoảng trống trong đội hình trò chơi đua xe của PS5. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered phục vụ cho nhu cầu về các game nhập vai mang tính biểu tượng của Bethesda, trong khi sự nổi tiếng của Minecraft tăng thêm với sự thành công của virus của bộ phim Minecraft.
Sự thay đổi của Microsoft theo cách tiếp cận đa nền tảng dường như là tiêu chuẩn mới, bằng chứng là thông báo gần đây về Gears of War: được tải lại cho PC, Xbox và PlayStation, sẽ phát hành vào tháng 8. Động thái này cho thấy rằng ngay cả Halo, từng là một Xbox độc quyền, có thể làm theo.
Năm ngoái, Giám đốc trò chơi của Microsoft Phil Spencer nhấn mạnh rằng không có "đường màu đỏ" nào trong đội hình của bên đầu tiên của họ về các bản phát hành đa nền tảng, bao gồm Halo. Nói chuyện với Bloomberg, Spencer chỉ ra rằng tất cả các trò chơi Xbox là ứng cử viên tiềm năng để phân phối đa nền tảng. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng chiến lược của phương pháp này trong việc củng cố doanh nghiệp chơi game của Microsoft, đặc biệt là sau khi mua lại Activision Blizzard trị giá 69 tỷ đô la.
Spencer thừa nhận áp lực kinh doanh và nhu cầu mang lại kết quả tài chính mạnh mẽ, nói: "Chúng tôi điều hành một doanh nghiệp. Nó chắc chắn đúng bên trong Microsoft, quán bar rất cao đối với chúng tôi về việc giao hàng mà chúng tôi phải trả lại cho công ty." Ông thấy chiến lược đa nền tảng là điều cần thiết để phát triển nền tảng của họ trên các bảng điều khiển, PC và dịch vụ đám mây.
Cựu giám đốc điều hành Xbox Peter Moore, trong một cuộc phỏng vấn với IGN, cho rằng ý tưởng đưa Halo đến PlayStation có thể đã được thảo luận rất lâu trong Microsoft. Ông chỉ ra những lợi ích tài chính tiềm năng, lưu ý rằng nếu Halo có thể tạo ra nhiều doanh thu hơn đáng kể cho PlayStation, thì đó sẽ là một trường hợp hấp dẫn cho việc di chuyển. Moore nhấn mạnh những ý nghĩa kinh doanh rộng lớn hơn, nói: "Đó là một phần của sở hữu trí tuệ. Nó lớn hơn chỉ là một trò chơi. Và làm thế nào để bạn tận dụng điều đó?"
Mặc dù có tiềm năng phản ứng dữ dội từ người hâm mộ Xbox Hardcore, những người đã lo ngại về sự mất giá của thương hiệu Xbox và thiếu độc quyền, Moore tin rằng Microsoft sẽ ưu tiên những gì tốt nhất cho doanh nghiệp của mình. Ông lưu ý rằng ngành công nghiệp game phải thích nghi với các thế hệ game thủ mới, vì "những người khó tính đang ngày càng nhỏ hơn về quy mô và tuổi già".
Tóm lại, chiến lược đa nền tảng của Microsoft không chỉ được đền đáp mà còn định hình lại cảnh quan chơi game, với ý nghĩa quan trọng đối với cả công ty và ngành công nghiệp nói chung.