De multiplatform -strategie van Microsoft is duidelijk succesvol, zoals aangetoond door de sterke prestaties op de PlayStation 5, naast Xbox Series X en S en PC. Dit succes wordt bevestigd via een PlayStation-blogpost met de best verkopende games in de PlayStation Store voor april 2025.
In de VS en Canada domineerden Microsoft-titels de niet-vrij-tot-play downloaddiagram van de PS5, met de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft en Forza Horizon 5 die de top drie posities beveiligd. Een vergelijkbare trend werd waargenomen in Europa, waar Forza Horizon 5 leidde, gevolgd door de Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered en Minecraft.
Met name Clair Obscur: Expedition 33, die Microsoft ondersteunde met een dag-één gamepaslancering en te zien was in Xbox Showcase-uitzendingen, staat ook sterk gerangschikt in beide hitlijsten. Bovendien verscheen Call of Duty: Black Ops 6 van Microsoft-Activision en Indiana Jones en de Great Circle van Microsoft-eigendom Bethesda ook in de hitlijsten.
Deze uitvoering onderstreept de universele aantrekkingskracht van kwaliteitsgames, ongeacht hun oorsprong. Het is niet verwonderlijk om te zien dat deze titels uitblinken in PlayStation, gezien de hoge verwachting voor games zoals Forza Horizon 5, die een gat vulden in de line -up van de PS5's Racing Game. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered was voorzien van de vraag naar de iconische RPG's van Bethesda, terwijl de populariteit van Minecraft verder steeg met het virale succes van de Minecraft -film.
De verschuiving van Microsoft naar een multiplatform -aanpak lijkt de nieuwe norm te zijn, zoals blijkt uit de recente aankondiging van Gears of War: Reloaded for PC, Xbox en PlayStation, die in augustus wordt uitgebracht. Deze beweging suggereert dat zelfs Halo, zodra een vlaggenschip Xbox exclusief zou kunnen volgen.
Vorig jaar benadrukte Microsoft's gamingchef Phil Spencer dat er geen "rode lijnen" zijn in hun first-party line-up met betrekking tot multiplatform-releases, waaronder Halo. Sprekend met Bloomberg gaf Spencer aan dat alle Xbox -games potentiële kandidaten zijn voor multiplatform distributie. Hij benadrukte het strategische belang van deze aanpak bij het versterken van de gamingactiviteiten van Microsoft, vooral na de acquisitie van $ 69 miljard van Activision Blizzard.
Spencer erkende de zakelijke druk en de noodzaak om sterke financiële resultaten te leveren en verklaarde: "We runnen een bedrijf. Het is absoluut waar in Microsoft, de bar is hoog voor ons in termen van de levering die we moeten teruggeven aan het bedrijf." Hij beschouwt de multiplatform -strategie als essentieel voor het laten groeien van hun platform voor consoles, pc's en cloudservices.
Voormalig Xbox -directeur Peter Moore suggereerde in een interview met IGN dat het idee om Halo naar PlayStation te brengen waarschijnlijk uitgebreid is besproken binnen Microsoft. Hij wees op de potentiële financiële voordelen en merkte op dat als Halo aanzienlijk meer inkomsten op PlayStation zou kunnen genereren, dit een dwingend geval voor de verhuizing zou zijn. Moore benadrukte de bredere bedrijfsimplicaties en verklaarde: "Het is een stuk intellectueel eigendom. Het is groter dan alleen een spel. En hoe ben je gebruik van dat?"
Ondanks potentiële terugslag van hardcore Xbox -fans, die zich al zorgen maken over de devaluatie van het Xbox -merk en het gebrek aan exclusieve, gelooft Moore dat Microsoft prioriteit zal geven aan wat het beste is voor zijn bedrijf. Hij merkte op dat de gaming -industrie zich moet aanpassen aan nieuwe generaties gamers, omdat "die hardcore kleiner en ouder in leeftijd worden."
Samenvattend is de multiplatform -strategie van Microsoft niet alleen vruchten afgeworpen, maar ook het gamelandschap hervormen, met belangrijke implicaties voor zowel het bedrijf als de industrie in het algemeen.