Ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay maliwanag na matagumpay, tulad ng ipinakita ng malakas na pagganap nito sa PlayStation 5, kasabay ng Xbox Series X at S at PC. Ang tagumpay na ito ay nakumpirma sa pamamagitan ng isang post ng blog ng PlayStation na nagdedetalye ng mga nangungunang laro sa PlayStation store para sa Abril 2025.
Sa US at Canada, pinangungunahan ng mga pamagat ng Microsoft ang tsart na hindi-free-to-play ng PS5, kasama ang The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft, at Forza Horizon 5 na nakakuha ng nangungunang tatlong posisyon. Ang isang katulad na kalakaran ay sinusunod sa Europa, kung saan pinangunahan ng Forza Horizon 5, na sinundan ng Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered at Minecraft.
Kapansin-pansin, Clair Obscur: Expedition 33, na suportado ng Microsoft na may isang day-one game pass launch at itinampok sa Xbox Showcase broadcast, na ranggo din sa parehong mga tsart. Bilang karagdagan, ang Call of Duty: Black Ops 6 mula sa Microsoft na pag-aari ng Activision at Indiana Jones at ang Great Circle mula sa Microsoft na pag-aari ng Bethesda ay lumitaw din sa mga tsart.
Ang pagganap na ito ay binibigyang diin ang unibersal na apela ng mga kalidad na laro, anuman ang kanilang pinagmulan. Hindi nakakagulat na makita ang mga pamagat na ito na higit sa PlayStation, na binigyan ng mataas na pag -asa para sa mga laro tulad ng Forza Horizon 5, na napuno ng isang puwang sa lineup ng laro ng karera ng PS5. Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered catered sa demand para sa mga iconic na RPG ni Bethesda, habang ang katanyagan ng Minecraft ay lumakas pa sa tagumpay ng virus ng pelikula ng Minecraft.
Ang paglipat ng Microsoft patungo sa isang diskarte sa multiplatform ay lilitaw na ang bagong pamantayan, tulad ng ebidensya ng kamakailang anunsyo ng Gears of War: Reloaded for PC, Xbox, at PlayStation, na nakatakdang ilabas noong Agosto. Ang hakbang na ito ay nagmumungkahi na kahit na ang Halo, isang beses na eksklusibo ang isang punong -guro na Xbox, ay maaaring sumunod sa suit.
Noong nakaraang taon, binigyang diin ng Gaming Chief ng Microsoft na si Phil Spencer na walang mga "pulang linya" sa kanilang first-party lineup patungkol sa multiplatform release, kabilang ang Halo. Sa pakikipag -usap sa Bloomberg, ipinahiwatig ni Spencer na ang lahat ng mga laro ng Xbox ay mga potensyal na kandidato para sa pamamahagi ng multiplatform. Itinampok niya ang madiskarteng kahalagahan ng pamamaraang ito sa pag -bols ng negosyo sa paglalaro ng Microsoft, lalo na kasunod ng $ 69 bilyong pagkuha ng Activision Blizzard.
Kinilala ni Spencer ang mga panggigipit sa negosyo at ang pangangailangan upang maihatid ang malakas na mga resulta sa pananalapi, na nagsasabi, "Nagpapatakbo kami ng isang negosyo. Tiyak na totoo sa loob ng Microsoft ang bar ay mataas para sa amin sa mga tuntunin ng paghahatid na kailangan nating ibalik sa kumpanya." Nakikita niya ang diskarte ng multiplatform na mahalaga para sa paglaki ng kanilang platform sa buong mga console, PC, at mga serbisyo sa ulap.
Ang dating executive ng Xbox na si Peter Moore, sa isang pakikipanayam sa IGN, ay iminungkahi na ang ideya na dalhin si Halo sa PlayStation ay malamang na tinalakay sa loob ng Microsoft. Itinuro niya ang mga potensyal na benepisyo sa pananalapi, na napansin na kung ang Halo ay maaaring makabuo ng higit na kita sa PlayStation, magiging isang nakakahimok na kaso para sa paglipat. Binigyang diin ni Moore ang mas malawak na mga implikasyon sa negosyo, na nagsasabi, "Ito ay isang piraso ng intelektuwal na pag -aari. Mas malaki ito kaysa sa isang laro lamang. At paano mo ito gagamitin?"
Sa kabila ng mga potensyal na backlash mula sa mga tagahanga ng Hardcore Xbox, na nababahala na tungkol sa pagpapababa ng tatak ng Xbox at ang kakulangan ng mga eksklusibo, naniniwala si Moore na unahin ng Microsoft kung ano ang pinakamahusay para sa negosyo nito. Nabanggit niya na ang industriya ng gaming ay dapat umangkop sa mga bagong henerasyon ng mga manlalaro, dahil ang "mga hardcore na iyon ay nagiging mas maliit sa laki at mas matanda sa edad."
Sa buod, ang diskarte ng multiplatform ng Microsoft ay hindi lamang nagbabayad ngunit din ang reshaping ng gaming landscape, na may makabuluhang implikasyon para sa parehong kumpanya at industriya nang malaki.