
L'etichetta "AAA" nello sviluppo del gioco sta perdendo la sua rilevanza, secondo molti sviluppatori. Inizialmente significando budget massicci, alta qualità e bassi tassi di fallimento, ora è percepito come un indicatore della concorrenza guidata dal profitto che spesso sacrifica l'innovazione e la qualità.
Charles Cecil, co-fondatore di Revolution Studios, definisce il termine "sciocco e insignificante", una reliquia di un periodo in cui un aumento degli investimenti dell'editore ha influito negativamente sul settore. Indica lo sviluppo prolungato e alla fine senza successo del cranio e delle ossa di Ubisoft, inizialmente fatturato come un titolo "AAAA", come primo esempio dell'irrilevanza dell'etichetta.
La critica si estende a importanti editori come EA, spesso accusati da giocatori e sviluppatori di dare la priorità alla produzione di massa sul coinvolgimento del pubblico.
Al contrario, gli studi indipendenti stanno producendo sempre più giochi che risuonano più profondamente di molti titoli "AAA". Il successo di giochi come Baldur's Gate 3 e Stardew Valley evidenzia il primato della creatività e della qualità rispetto al budget puro.
La convinzione prevalente è che una mentalità da trafissima soffia la creatività e l'assunzione di rischi, con conseguente declino dell'innovazione all'interno dello sviluppo di giochi su larga scala. È necessario un cambiamento fondamentale nell'approccio per riconquistare l'interesse dei giocatori e ispirare una nuova generazione di creatori di giochi.