Battlefield Labs: modellare il futuro del campo di battaglia attraverso la collaborazione della comunità
Battlefield Studios, in collaborazione con Electronic Arts (EA), ha lanciato Battlefield Labs, una piattaforma rivoluzionaria progettata per favorire la collaborazione tra giocatori e sviluppatori nel modellare il futuro del franchise di Battlefield. Annunciato il 3 febbraio 2025, questa iniziativa segna un momento fondamentale, consentendo ai giocatori un'influenza senza precedenti sul processo di sviluppo.

Una nuova era del coinvolgimento del giocatore
Il prossimo gioco di Battlefield sta entrando in una fase di sviluppo cruciale e Battlefield Studios riconosce il prezioso contributo del feedback della comunità. I giocatori saranno parte integrante del processo, testando attivamente e fornendo feedback su nuovi meccanici e funzionalità di gioco.

Un gruppo iniziale di giocatori di server europei e nordamericani sarà invitato a partecipare alla prima fase dei laboratori di Battlefield. Mentre una data di rilascio specifica rimane senza preavviso, le persone interessate sono incoraggiate a registrare il proprio interesse tramite \ [link rimosso - sostituire con il collegamento effettivo se disponibile ].
"Questo gioco ha un potenziale immenso", ha dichiarato Vince Zampella, capo di Respawn & Group GM per l'organizzazione EA Studios. "Battlefield Labs consente alle nostre squadre di sbloccare tale potenziale attraverso i test pre-alfa."
Mentre la partecipazione è inizialmente limitata, Battlefield Studios assicura che la comunità più ampia riceverà aggiornamenti regolari durante la fase di test. I titoli di Battlefield futuri incorporeranno anche questo modello di collaborazione della comunità.
Battlefield Studios comprende dadi (creatori del franchise di Battlefield), a catena a catena, motivi (sviluppatori di Star Wars Squadrons and Dead Space) e Criterion (rinomato per i giochi di corse e contributi a varie rate del campo di battaglia).
Test di Gameplay Core Elements

Battlefield Labs si concentrerà sui test degli elementi di gioco chiave. La fase iniziale si concentrerà su combattimenti core, distruzione, equilibrio delle armi, prestazioni del veicolo, funzionalità dei gadget e progettazione di mappe e modalità. Ciò includerà la raffinazione delle modalità esistenti:

- Conquista: battaglie su larga scala incentrate su punti di controllo (bandiere). Le squadre competono per esaurire i biglietti dell'avversario.
- Breakthrough: Warfare asimmetrica in cui gli aggressori si sforzano di catturare settori mentre i difensori resistono. Viene inoltre impiegato un sistema di biglietti, con gli aggressori che riguadagnano i biglietti dopo l'acquisizione del settore.

Il sistema di classe subirà anche perfezionamento in base al feedback dei giocatori. Battlefield Studios sottolinea l'importanza del contributo della comunità nel raggiungere il perfetto equilibrio tra forma, funzione e sensazione. Mentre il playtest interno è rigoroso, lo studio ritiene che il feedback dei giocatori migliorerà significativamente il processo di sviluppo.