Battlefield Labs: Kształtowanie przyszłości Battlefield poprzez współpracę społeczności
Battlefield Studios, we współpracy z Electronic Arts (EA), wprowadził na rynek Battlefield Labs, rewolucyjną platformę zaprojektowaną w celu wspierania współpracy między graczami i deweloperami w kształtowaniu przyszłości serii Battlefield. Ogłoszona 3 lutego 2025 r. Inicjatywa jest kluczowym momentem, umożliwiając graczom niespotykany wpływ na proces rozwoju.

Nowa era zaangażowania gracza
Nadchodząca gra Battlefield wkracza w kluczową fazę rozwoju, a Battlefield Studios uznaje nieoceniony wkład informacji zwrotnej społeczności. Gracze będą integralować proces, aktywnie testując i przekazując informacje zwrotne na temat nowej mechaniki i funkcji gry.

Początkowa grupa graczy z serwerów europejskich i północnoamerykańskich zostanie zaproszona do udziału w pierwszej fazie laboratoriów Battlefield. Chociaż konkretna data premiery pozostaje niezapowiedziana, zainteresowane osoby są zachęcane do zarejestrowania ich zainteresowania za pośrednictwem \ [Link usunięty - Zastąp faktycznego linku, jeśli jest dostępny ].
„Ta gra ma ogromny potencjał” - stwierdził Vince Zampella, szef Repawn & Group GM dla organizacji EA Studios. „Battlefield Labs upoważnia nasze zespoły do odblokowania tego potencjału poprzez testy przedalfa”.
Podczas gdy uczestnictwo jest początkowo ograniczone, Battlefield Studios zapewnia, że szersza społeczność będzie regularnie aktualizować w całej fazie testowania. Przyszłe tytuły Battlefield uwzględnią również ten model współpracy społeczności.
Battlefield Studios obejmuje DICE (twórcy franczyzy Battlefield), Ripple Effect, Motive (Developers of Star Wars Equadrons and Dead Space) oraz kryterium (znane z gier wyścigowych i wkładu w różne raty Battlefield).
Testowanie podstawowych elementów rozgrywki

Battlefield Labs skupi się na testowaniu kluczowych elementów rozgrywki. Początkowa faza koncentruje się na walce rdzeniowej, zniszczeniu, równowadze broni, wydajności pojazdu, funkcjonalności gadżetu oraz projektowaniu map i trybu. Obejmie to udoskonalenie istniejących trybów:

- Podbój: Bitwy na dużą skalę skupione wokół przechwytywania punktów kontrolnych (flagi). Drużyny konkurują o wyczerpanie biletów przeciwnika.
- Przełom: Asymetryczna wojna, w której atakujący starają się wychwytywać sektory, podczas gdy obrońcy się opierają. Zastosowano również system biletów, a atakujący odzyskują bilety po schwytaniu sektora.

System klasowy zostanie również ulepszony w oparciu o informacje zwrotne od graczy. Battlefield Studios podkreśla znaczenie wkładu społeczności w osiąganiu doskonałej równowagi formy, funkcji i wyczucia. Podczas gdy wewnętrzne testy gry są rygorystyczne, studio uważa, że informacje zwrotne od graczy znacznie poprawią proces rozwoju.