Battlefield Labs: Định hình tương lai của Battlefield thông qua sự hợp tác của cộng đồng
Battlefield Studios, hợp tác với Electronic Arts (EA), đã ra mắt Battlefield Labs, một nền tảng mang tính cách mạng được thiết kế để thúc đẩy sự hợp tác giữa người chơi và nhà phát triển trong việc định hình tương lai của nhượng quyền chiến trường. Được công bố vào ngày 3 tháng 2 năm 2025, sáng kiến này đánh dấu một khoảnh khắc quan trọng, cho phép người chơi ảnh hưởng chưa từng có đến quá trình phát triển.

Một kỷ nguyên mới của sự tham gia của người chơi
Trò chơi Battlefield sắp tới đang bước vào giai đoạn phát triển quan trọng và Battlefield Studios nhận ra sự đóng góp vô giá của phản hồi cộng đồng. Người chơi sẽ không thể thiếu trong quá trình, tích cực kiểm tra và cung cấp phản hồi về cơ học và tính năng trò chơi mới.

Một nhóm người chơi ban đầu từ các máy chủ châu Âu và Bắc Mỹ sẽ được mời tham gia giai đoạn đầu tiên của Battlefield Labs. Mặc dù ngày phát hành cụ thể vẫn không báo trước, các cá nhân quan tâm được khuyến khích đăng ký sở thích của họ thông qua \ [liên kết bị xóa - thay thế bằng liên kết thực tế nếu có sẵn ].
"Trò chơi này có tiềm năng to lớn", Vince Zampella, người đứng đầu GM Respawn & Group GM cho tổ chức EA Studios nói. "Battlefield Labs trao quyền cho các đội của chúng tôi mở khóa tiềm năng đó thông qua thử nghiệm trước alpha."
Mặc dù sự tham gia ban đầu bị hạn chế, Battlefield Studios đảm bảo cộng đồng rộng lớn hơn sẽ nhận được các bản cập nhật thường xuyên trong suốt giai đoạn thử nghiệm. Các tiêu đề chiến trường trong tương lai cũng sẽ kết hợp mô hình cộng tác cộng đồng này.
Battlefield Studios bao gồm DICE (người tạo ra nhượng quyền chiến trường), Ripple Effect, Motive (nhà phát triển của Star Wars Squadrons và Dead Space), và tiêu chí (nổi tiếng với các trò chơi đua xe và đóng góp cho các phần khác nhau của Battlefield).
Thử nghiệm các yếu tố trò chơi cốt lõi

Battlefield Labs sẽ tập trung vào thử nghiệm các yếu tố chơi trò chơi chính. Giai đoạn ban đầu sẽ tập trung vào chiến đấu cốt lõi, phá hủy, cân bằng vũ khí, hiệu suất xe, chức năng tiện ích, và thiết kế bản đồ và chế độ. Điều này sẽ bao gồm tinh chỉnh các chế độ hiện có:

- Conquest: Các trận chiến quy mô lớn tập trung xung quanh việc bắt giữ các điểm kiểm soát (cờ). Các đội cạnh tranh để làm cạn kiệt vé của đối thủ.
- Đột phá: Chiến tranh bất đối xứng nơi những kẻ tấn công cố gắng bắt giữ các ngành trong khi những người bảo vệ chống lại. Một hệ thống vé cũng được sử dụng, với những kẻ tấn công lấy lại vé khi bắt giữ ngành.

Hệ thống lớp cũng sẽ trải qua quá trình tinh chỉnh dựa trên phản hồi của người chơi. Battlefield Studios nhấn mạnh tầm quan trọng của đầu vào cộng đồng trong việc đạt được sự cân bằng hoàn hảo của hình thức, chức năng và cảm giác. Trong khi PlayTesting nội bộ là nghiêm ngặt, hãng phim tin rằng phản hồi của người chơi sẽ tăng cường đáng kể quá trình phát triển.