Battlefield Labs: vormgeven van de toekomst van het slagveld door middel van community -samenwerking
Battlefield Studios, in samenwerking met Electronic Arts (EA), heeft Battlefield Labs gelanceerd, een revolutionair platform dat is ontworpen om samenwerking tussen spelers en ontwikkelaars te bevorderen bij het vormgeven van de toekomst van de Battlefield -franchise. Aangekondigd op 3 februari 2025, dit initiatief markeert een cruciaal moment, waardoor spelers een ongekende invloed op het ontwikkelingsproces kunnen hebben.

Een nieuw tijdperk van spelersbetrokkenheid
Het aankomende Battlefield -spel gaat een cruciale ontwikkelingsfase in en Battlefield Studios erkent de onschatbare bijdrage van communityfeedback. Spelers zullen een integraal onderdeel zijn van het proces, actief testen en feedback geven over nieuwe spelmechanica en functies.

Een eerste groep spelers van Europese en Noord -Amerikaanse servers zal worden uitgenodigd om deel te nemen aan de eerste fase van Battlefield Labs. Hoewel een specifieke releasedatum onaangekondigd blijft, worden geïnteresseerde personen aangemoedigd om hun interesse te registreren via \ [link verwijderd - vervangen door de werkelijke link indien beschikbaar ].
"Dit spel heeft een enorm potentieel", aldus Vince Zampella, hoofd van Respawn & Group GM voor EA Studios -organisatie. "Battlefield Labs stelt onze teams in staat om dat potentieel te ontgrendelen door pre-alpha-testen."
Hoewel participatie aanvankelijk beperkt is, verzekert Battlefield Studios dat de bredere community tijdens de testfase regelmatig updates ontvangt. Toekomstige slagveldtitels zullen ook dit community -samenwerkingsmodel opnemen.
Battlefield Studios bestaat uit dobbelstenen (makers van de Battlefield -franchise), Ripple Effect, Motive (ontwikkelaars van Star Wars Squadrons en Dead Space), en criterium (bekend om racegames en bijdragen aan verschillende Battlefield -afleveringen).
Testen van kerngameplay -elementen

Battlefield Labs zal zich richten op het testen van belangrijke gameplay -elementen. De beginfase zal zich concentreren op kerngevechten, vernietiging, wapenbalans, voertuigprestaties, gadgetfunctionaliteit en kaart- en modusontwerp. Dit omvat het verfijnen van bestaande modi:

- Conquest: Grootschalige gevechten gecentreerd rond het vastleggen van controlepunten (vlaggen). Teams concurreren om de tickets van de tegenstander uit te putten.
- Doorbraak: Asymmetrische oorlogvoering waarbij aanvallers ernaar streven sectoren vast te leggen terwijl verdedigers zich verzetten. Er wordt ook een ticketsysteem gebruikt, waarbij aanvallers tickets terugkrijgen bij het vastleggen van sector.

Het klassensysteem zal ook verfijning ondergaan op basis van feedback van spelers. Battlefield Studios benadrukt het belang van gemeenschapsinput bij het bereiken van de perfecte balans van vorm, functie en gevoel. Hoewel interne playtesting rigoureus is, gelooft de studio dat feedback van spelers het ontwikkelingsproces aanzienlijk zal verbeteren.