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Autore: MadisonLettura:1
Mentre ti immergi nel mondo di *Tower Blitz *, scoprirai che ogni torre porta qualcosa di unico sul campo di battaglia. A partire da un solo tipo di torre, sbloccherai gradualmente di più, ognuno con il proprio set di punti di forza e di debolezza. Per personalizzare il tuo gameplay alla perfezione, ecco un elenco di livello completo di tutte le torri in *Tower Blitz *. Dalle torri di livello S migliori in classe alle opzioni meno efficaci di livello D, le abbiamo classificate in base alle loro capacità, costi, efficienza e contributo complessivo alla tua esperienza di gioco.
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Immagine di The Escapist
Abbiamo ordinato tutte le torri in * Tower Blitz * in cinque livelli-da un livello a d-livello-basati sulla loro prestazione su varie mappe e difficoltà. ** Le torri di livello S ** sono cambiamenti di gioco assoluti, che offrono potenza e versatilità senza pari. ** Le torri di livello ** sono scelte solide ma hanno piccoli svantaggi rispetto alle opzioni di alto livello. ** B-livello ** Le torri cadono da qualche parte nel mezzo: Adeguate ma non eccezionali. ** T-livello ** Le torri sono generalmente deludenti, anche se alcuni giocatori potrebbero trovare usi di nicchia per loro. Infine, ** DET ** Torri sono praticamente inutili e raramente meritano il tuo investimento.
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 2500 token ** (disponibile al livello 25) Da posizionare nel gioco: ** 750 contanti ** | Il bugler è una torre di supporto essenziale che aumenta drasticamente le prestazioni delle torri vicine. Mentre eccelle in modalità esperta, non è progettato per lucidare le basi di ricognizione. | + Aumenta tutte le torri vicine + Cruciale per la modalità esperta - Funzione di supporto esclusiva |
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 1000 token ** Da posizionare nel gioco: ** 650 contanti ** | Il mercato è un miscuglio. Mentre il percorso superiore genera profitti coerenti, il percorso inferiore può portare a perdite se non gestite correttamente. | + Redditizio in multiplayer + Utile in tutti i giochi - Percorso inferiore rischioso - Lento reddito iniziale |
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** Completa il contratto ** Da posizionare nel gioco: ** 800 contanti ** | L'uomo d'affari combina le capacità di danno e guadagno, ma è facilmente messo in ombra da alternative più forti. | + Funzionalità a doppio uso + Opzione decente di gioco precoce -deboli partite tardive - sostituibile |
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** 200 token ** Da posizionare nel gioco: ** 400 contanti ** | CrossBower offre un range decente e un controllo di gruppo nella prima partita, ma la sua produzione di danni non è breve man mano che il gioco avanza. | + Conveniente + Lungo raggio -scarse prestazioni di gioco tardivo - Danno debole |
Torre | Costo | Spiegazione | Pro e contro |
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![]() | Per sbloccare la torre: ** gratuito ** Da collocare nel gioco: ** 200 contanti ** | Slinger è l'ideale per i principianti ma offre un valore trascurabile oltre le prime onde. | + Libero - Danno estremamente debole -inefficace dopo il gioco precoce ![]() Argomenti
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