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著者: Jacob読む:0
今週、Inzoiの開発者は、韓国での3日間の休暇を楽しんで、新年を祝うために当然の休憩を取りています。彼らの休暇に着手する前に、プロジェクトのリード・ヒョンジュン "Kjun" Kimは、ファンがゲームに熱心に要求してきた機能に関するいくつかのエキサイティングな更新を提供しました。これらの更新は、どの機能が実装されるか、どの程度までに実装されるかを軽視します。
画像:Discord.gg
Inzoiでは、プレイヤーは実際のフェイシャルキャプチャテクノロジーを利用して、ゾアを作成するためのテンプレートを作成する機能を備えています。この機能は、以前は夏の発表で非常に便利であると強調されていたため、Kjunが強調したように、Zoisをさらに作成するプロセスをさらに簡素化するためにさらに洗練されています。さらに、プレイヤーはゲーム内に自分のペットを含めるオプションがありますが、この機能は早期アクセスフェーズでは利用できません。ファンは少し忍耐を行使する必要がありますが、熱心な動物愛好家自身であるKjunが特に興奮していることが特に興奮しています。
ゲーム環境には、30階にキャップが設定された背の高い建物があります。ゲームエンジンは理論的により高い構造をサポートしていますが、この制限は潜在的なパフォーマンスの問題に対処し、よりスムーズなゲームエクスペリエンスを確保するために実装されています。 Inzoiは、ガソリンスタンドや戦闘シナリオも導入します。 Kjunは、初期のプレビューからの最初の平手打ちメカニックは、プレイヤーがあまりにも浅いと認識していると指摘しました。このフィードバックに応えて、ゲームには、勝者と敗者を備えた、より包括的な戦闘メカニックが含まれており、ゲームプレイに深みを加えています。
このジャンルに不慣れな多くの新人がインゾイを試すかもしれないことを認識して、開発者はプレイヤーをゲームに容易にするためのチュートリアルを含めています。プレイヤーエクスペリエンスに対するこの思慮深い考慮事項は称賛に値し、ゲームのアクセシビリティに対して前向きなトーンを設定します。
現在、Kraftonは3月末に早期アクセスでInzoiをリリースするためにまだ順調に進んでおり、現在は遅延が予想されていません。 Kjunからのこの更新は、コミュニティのフィードバックに基づいてゲームを強化するというチームのコミットメントを紹介するだけでなく、今後の早期アクセスリリースへの期待を構築します。
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