Cette semaine, les développeurs d'Inzoi prennent une pause bien méritée pour célébrer la nouvelle année, profitant de trois jours de vacances en Corée du Sud. Avant de se lancer dans leurs vacances, le projet de projet Hyungjun "Kjun" Kim a fourni des mises à jour passionnantes sur les fonctionnalités que les fans ont demandé avec impatience le jeu. Ces mises à jour éclairent les fonctionnalités de la mise en œuvre et dans quelle mesure.
Image: Discord.gg
Dans Inzoi, les joueurs auront la possibilité d'utiliser la technologie de capture faciale réelle pour créer des modèles pour fabriquer des zois. Cette fonctionnalité, précédemment mise en évidence dans les annonces d'été, très pratique, est en cours de raffinage pour simplifier encore plus le processus de création de ZOIS, comme l'a souligné Kjun. De plus, les joueurs auront la possibilité d'inclure leurs propres animaux dans le jeu, bien que cette fonctionnalité ne soit pas disponible pendant la phase d'accès précoce. Les fans devront faire preuve d'un peu de patience, mais c'est une caractéristique que Kjun, un amateur animal passionné lui-même, est particulièrement excité.
L'environnement de jeu comprendra de grands bâtiments, avec un plafond fixé à 30 étages. Bien que le moteur de jeu prenne théoriquement en charge des constructions plus élevées, cette limitation a été mise en œuvre pour résoudre les problèmes de performances potentiels et assurer une expérience de jeu plus fluide. Inzoi introduira également les stations-service et les scénarios de combat. Kjun a noté que le mécanisme initial de slap des premiers aperçus était perçu comme trop peu profond par les joueurs. En réponse à ces commentaires, le jeu comprend désormais des mécanismes de combat plus complets, avec des gagnants et des perdants, ajoutant de la profondeur au gameplay.
Reconnaissant que de nombreux nouveaux arrivants qui ne connaissent pas le genre peuvent essayer Inzoi, les développeurs incluent un tutoriel pour aider les joueurs dans le jeu. Cette considération réfléchie pour l'expérience des joueurs est louable et donne un ton positif à l'accessibilité du jeu.
À l'heure actuelle, Krafton est toujours sur la bonne voie pour publier Inzoi dans un accès anticipé fin mars, sans aucun autre retard actuellement prévu. Cette mise à jour de Kjun présente non seulement l'engagement de l'équipe à améliorer le jeu en fonction des commentaires de la communauté, mais construit également l'anticipation pour la prochaine version d'accès anticipé.