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著者: Isaac読む:0
inZOIの都市景観は、ゾイが低いカルマで死ぬと、荒涼としたゴーストタウンになるリスクがあります。inZOIのカルマシステムの複雑さと、近日中の早期アクセス開始について探ってみましょう。
inZOIの都市は、ゴーストが多すぎると不気味なゴーストタウンに変貌し、都市の活力を損なう可能性があります。最近のPC Gamer Magazineの特集で、inZOIのディレクター、キム・ヒョンジュン氏は、ゲームのカルマシステムがプレイヤー体験に与える深い影響を明らかにしました。
キム氏は次のように説明しました。「ゾイが取るすべての行動はカルマポイントを蓄積します。」さらに、「死に際して、カルマの評価が魂の運命を決定します。スコアが低いとゾイはゴーストになり、転生前にカルマの償還が必要です。」と付け加えました。
放置されると、悪いカルマで死ぬゾイは都市のダイナミクスを一変させる可能性があります。キム氏は、「ゴーストの急増は新しいゾイの誕生や家族の形成を停止させ、プレイヤーにゾイのカルマを管理して都市が幽霊の荒野にならないようにする課題を与えます。」と述べました。これにより、プレイヤーは活気ある都市を維持するためにカルマをバランスさせる戦略の層が追加されます。
キム氏は強調しました。「このシステムは『良い』行動だけを強制したり、『悪い』行動を罰したりするものではありません。」さらに、「人生は単に善悪だけではありません。すべての旅には独自の意味があります。プレイヤーはinZOIのカルマシステムを探求して、多様な物語を作り上げ、人生の多くの側面を発見することが奨励されます。」
inZOIはライフシミュレーションジャンルで大胆な挑戦者として登場しますが、キム氏はこれをThe Simsのライバルとは見ていません。
彼は明確にしました。「私たちはinZOIをライフシミュレーションファンのための代替として見ており、The Simsの競合相手ではありません。」キム氏は賞賛を込めて、「The Simsの遺産を深く尊敬しています。長年にわたり、人生の複雑な本質を捉えることは、このジャンルの深さを考えると難しい偉業です。」と述べました。
inZOIは独自の特徴で差別化を目指しています。キム氏は、「私たちの目標は、プレイヤーがクリエイティブなツールを使って理想の人生を形作る力を与えることです。Unreal Engine 5のリアルなビジュアル、広範なカスタマイズ、AI駆動の創造性により、プレイヤーは自分の世界の主人公としてビジョンを実現できます。」と強調しました。
inZOIの早期アクセス開始日が確定しました。公式inZOIウェブサイトの投稿によると、ゲームは2025年3月28日00:00 UTCにSteamで早期アクセスを開始し、地域ごとのリリース時間を詳細に示したグローバルマップが提供されます。
2025年3月19日01:00 UTCに、inZOIのYouTubeおよびTwitchチャンネルでライブショーケースが予定されています。このイベントでは、早期アクセスの価格、DLC、開発ロードマップ、コミュニティからの質問への回答が取り上げられます。新しい早期アクセスのティーザーもYouTubeチャンネルで公開されています。
inZOIの早期アクセスは、2025年3月28日にSteamで開始され、PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けのバージョンが提供されます。フルリリース日は発表されていません。最新情報はinZOIのページをご覧ください。
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