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inZOI的業力系統將城市轉化為幽靈領域

Aug 07,2025 作者: Isaac
inZOI的業力系統允許真正的幽靈小鎮

inZOI的城市景觀若有Zoi因低業力而死亡,可能會變成荒涼的幽靈小鎮。探索inZOI業力系統的複雜性及其即將推出的早期體驗。

幽靈可能席捲inZOI城市

過多幽靈阻止新Zoi誕生

inZOI的業力系統允許真正的幽靈小鎮

若過多幽靈滯留,inZOI的城市可能會轉變成詭異的幽靈小鎮,擾亂城市的活力。在最近的PC Gamer雜誌專題中,inZOI導演金亨俊揭示了遊戲業力系統對玩家體驗的深遠影響。

金解釋說:「Zoi的每一個行動都會累積業力點數。」他補充道:「在死亡時,業力評估決定了靈魂的命運。低分數會讓Zoi變成幽靈,需在轉世前贖回業力。」

若疏於管理,因低業力死亡的Zoi可能會重塑城市動態。金指出:「幽靈的湧入會停止新Zoi的誕生和家庭創建,玩家需管理Zoi的業力,以防止城市變成幽靈荒地。」這增加了一層策略性,玩家必須平衡業力以維持充滿活力的城市。

金強調:「這個系統並不強制只做‘好’的行動或懲罰‘壞’的行動。」他繼續說:「人生不只是善惡;每段旅程都有獨特的意義。鼓勵玩家探索inZOI的業力系統,打造多樣化的故事,並發掘生活的多重面向。」

inZOI導演致敬The Sims的傳承

inZOI的業力系統允許真正的幽靈小鎮

inZOI作為生活模擬類型的強勁競爭者出現,但導演金並不視其為The Sims的對手。

他澄清說:「我們將inZOI視為生活模擬粉絲的替代選擇,而非The Sims的競爭者。」金表示敬意,說道:「我們非常尊重The Sims多年來捕捉生活複雜本質的傳承,這在該類型的深度中是一項挑戰性的成就。」

inZOI旨在以獨特功能脫穎而出。金強調:「我們的目標是賦予玩家使用創意工具塑造理想生活的權力。憑藉Unreal Engine 5的逼真視覺、廣泛的自訂功能和AI驅動的創意,玩家能將自己的願景實現,成為自己世界的核心主角。」

inZOI早期體驗與現場展示詳情

inZOI的業力系統允許真正的幽靈小鎮

inZOI的早期體驗發布日期已確認。根據inZOI官方網站的帖子,遊戲將於2025年3月28日00:00 UTC在Steam上推出早期體驗,並附有詳細的區域發布時間全球地圖。

現場展示定於2025年3月19日01:00 UTC在inZOI的YouTube和Twitch頻道舉行。活動將涵蓋早期體驗定價、DLC、開發路線圖以及對社群問題的回答。新的早期體驗預告片也已在他們的YouTube頻道上提供。

inZOI的早期體驗將於2025年3月28日在Steam上推出,支援PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC版本。尚未公布完整發布日期。請訪問我們的inZOI頁面以獲取最新更新。

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