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작가: Isaac독서:0
inZOI의 도시 풍경은 Zoi가 낮은 카르마로 사망할 때 황폐한 유령 마을로 변할 위험이 있습니다. inZOI의 카르마 시스템의 복잡성과 곧 다가올 조기 액세스 출시에 대해 알아보세요.
inZOI의 도시는 너무 많은 유령이 머물러 도시의 활력을 방해하면 으스스한 유령 마을로 변할 수 있습니다. 최근 PC Gamer Magazine 기사에서 inZOI 디렉터 김형준은 게임의 카르마 시스템이 플레이어 경험에 미치는 깊은 영향을 밝혔습니다.
김 디렉터는 "Zoi가 취하는 모든 행동은 카르마 포인트를 축적합니다."라고 설명했습니다. 그는 이어 "사망 시 카르마 평가가 영혼의 운명을 결정합니다. 낮은 점수는 Zoi를 유령으로 만들며, 환생 전에 카르마 구속이 필요합니다."라고 덧붙였습니다.
방치될 경우, 낮은 카르마로 사망한 Zoi는 도시의 역학을 재구성할 수 있습니다. 김 디렉터는 "유령의 유입은 새로운 Zoi 탄생과 가족 생성을 중단시키며, 플레이어는 도시가 유령 황무지로 변하지 않도록 Zoi 카르마를 관리해야 합니다."라고 언급했습니다. 이는 플레이어가 활기찬 도시를 유지하기 위해 카르마를 균형 있게 관리해야 하는 전략적 요소를 추가합니다.
김 디렉터는 "이 시스템은 단순히 '좋은' 행동만 강요하거나 '나쁜' 행동을 처벌하지 않습니다."라고 강조했습니다. 그는 이어 "인생은 단순히 선악으로 나뉘지 않으며, 모든 여정은 독특한 의미를 지닙니다. 플레이어는 inZOI의 카르마 시스템을 탐구하여 다양한 내러티브를 만들고 삶의 다차원적 측면을 발견하도록 장려됩니다."라고 말했습니다.
inZOI는 라이프 시뮬레이션 장르에서 대담한 경쟁자로 등장했지만, 김 디렉터는 이를 The Sims의 경쟁자로 보지 않습니다.
그는 "우리는 inZOI를 The Sims의 경쟁자가 아닌 라이프 시뮬레이션 팬들을 위한 대안으로 봅니다."라고 명확히 밝혔습니다. 김 디렉터는 존경을 표하며 "우리는 The Sims가 수년간 삶의 복잡한 본질을 포착하며 쌓아온 유산을 깊이 존중합니다. 이는 장르의 깊이를 고려할 때 어려운 업적입니다."라고 말했습니다.
inZOI는 독특한 기능으로 차별화를 목표로 합니다. 김 디렉터는 "우리의 목표는 플레이어가 창의적인 도구를 사용해 이상적인 삶을 형성할 수 있도록 하는 것입니다. Unreal Engine 5의 사실적인 비주얼, 광범위한 커스터마이제이션, AI 기반 창의성을 통해 플레이어는 자신의 세계에서 주인공으로서 비전을 실현할 수 있습니다."라고 강조했습니다.
inZOI의 조기 액세스 출시일이 확정되었습니다. 공식 inZOI 웹사이트의 게시물에 따르면, 게임은 2025년 3월 28일 00:00 UTC에 Steam 조기 액세스로 출시되며, 지역별 출시 시간을 상세히 설명한 글로벌 맵이 제공됩니다.
2025년 3월 19일 01:00 UTC에 inZOI의 YouTube 및 Twitch 채널에서 라이브 쇼케이스가 예정되어 있습니다. 이 행사에서는 조기 액세스 가격, DLC, 개발 로드맵, 커뮤니티 질문에 대한 답변이 다뤄질 예정입니다. 새로운 조기 액세스 티저도 YouTube 채널에서 확인할 수 있습니다.
inZOI의 조기 액세스는 2025년 3월 28일 Steam에서 PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC 버전으로 데뷔합니다. 정식 출시일은 아직 발표되지 않았습니다. 최신 업데이트는 inZOI 페이지에서 확인하세요.
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