ニュース ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

ヨーコタロは、AIがゲームクリエイターを失業させることを恐れ、それらを「バード」に還元することを恐れています

May 15,2025 著者: Logan

人工知能(AI)のゲーム業界への統合は、NIERシリーズのディレクターであるYoko Taroのような著名なゲーム開発者とともに、ゲームクリエイターの職務セキュリティへの影響について懸念を表明しています。オートマトンによって翻訳された最近のファミツインタビューでは、ヨーコタロ、ヨーコ、内気のコタロ(ゼロエスケープ、ソムニウムファイル)、コダカカタカ(ダンガンロナパ)、ジロISHII(428:シブエの将来の将来)の将来の将来の将来の命を奪いました。 ai。

遊ぶコタロ・ウチコシは、AIテクノロジーの急速な進化についての心配を表明し、AIに生成されたアドベンチャーゲームがすぐに主流になる可能性があることを示唆しています。しかし、彼は現在、AIは現在、人間が作られた物語の深さと創造性に合った文章を作成するのに苦労していることを強調しました。 Uchikoshiは、「人間のタッチ」を維持して、AIが生成された含有量と区別することの重要性を強調しました。

Yoko Taroはこれらの懸念を繰り返し、AIがゲームクリエイターを置き換えることができるという恐怖を表明し、今後50年以内にその役割を吟遊詩人の役割に減らす可能性があります。 YokoとJiro Ishiiは、AIが複雑な世界を複製し、彼らのゲームのtwistをプロットすることができるかもしれないことを認めました。

一方、小田カは、たとえAIがスタイルを模倣できたとしても、真の創造者の本質を捉えないと主張しました。彼はこれを他の作家がデビッド・リンチのスタイルをどのようにエミュレートするかに例えましたが、リンチ自身はまだ信頼性を維持しながら彼のアプローチを進化させることができました。

議論は、AIを使用してアドベンチャーゲームの代替ルートなどの新しいシナリオを生成するというアイデアについても触れました。コダカは、このパーソナライズがゲームの共有体験を断片化できると指摘しました。これは媒体の重要な側面です。

ゲームのAIに関する会話は新しいものではありません。 CapcomやActivisionなどの著名な企業はAIを実験していますが、任天堂の社長であるShuntaro Furukawaは、知的財産権に関する懸念も強調していますが、生成AIの創造的な可能性を認めています。 MicrosoftとPlayStationの両方が、ゲームの将来におけるAIの役割についての進行中の対話に貢献しています。

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