Maison Nouvelles Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

Yoko Taro craint que AI Will Will Habile Game Creators, les réduise en «Bards»

May 15,2025 Auteur: Logan

L'intégration de l'intelligence artificielle (IA) dans l'industrie du jeu est devenue un sujet brûlant, avec des développeurs de jeux éminents comme Yoko Taro, le directeur de la série Nier, exprimant des préoccupations quant à son impact sur la sécurité de l'emploi pour les créateurs de jeux. In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, a panel of Japanese game developers known for their narrative-driven games, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), discussed the potential future of adventure games and the role of AI.

Jouer Kotaro Uchikoshi a exprimé ses inquiétudes quant à l'évolution rapide de la technologie de l'IA, ce qui suggère que les jeux d'aventure générés par l'AI pourraient bientôt devenir courant. Il a cependant souligné que l'IA a actuellement du mal à produire une écriture qui correspond à la profondeur et à la créativité des récits fabriqués par l'homme. Uchikoshi a souligné l'importance de maintenir une "touche humaine" pour se différencier du contenu généré par l'AI.

Yoko Taro a fait écho à ces préoccupations, exprimant les craintes que l'IA puisse déplacer les créateurs de jeux, réduisant potentiellement leur rôle à celui des bardes dans les 50 prochaines années. Yoko et Jiro Ishii ont reconnu que l'IA pourrait être capable de reproduire les mondes complexes et les rebondissements de leurs jeux.

Kazutaka Kodaka, en revanche, a fait valoir que même si l'IA pouvait imiter leurs styles, cela ne capturerait pas l'essence d'un vrai créateur. Il a comparé cela à la façon dont les autres écrivains pourraient imiter le style de David Lynch, mais Lynch lui-même pourrait faire évoluer son approche tout en conservant l'authenticité.

La discussion a également abordé l'idée d'utiliser l'IA pour générer de nouveaux scénarios, tels que des itinéraires alternatifs dans les jeux d'aventure. Kodaka a souligné que cette personnalisation pourrait fragmenter l'expérience partagée du jeu, ce qui est un aspect important du médium.

La conversation autour de l'IA dans le jeu n'est pas nouvelle. Des entreprises notables comme Capcom et Activision ont expérimenté l'IA, tandis que le président de Nintendo, Shuntaro Furukawa, a reconnu le potentiel créatif de l'IA génératif, bien qu'il ait également souligné les préoccupations concernant les droits de propriété intellectuelle. Microsoft et PlayStation ont contribué au dialogue en cours sur le rôle de l'IA dans l'avenir du jeu.

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