Rumah Berita Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

Yoko Taro Takut Ai Akan Menganggur Pencipta Permainan, Mengurangkan mereka menjadi 'Bards'

May 15,2025 Pengarang: Logan

Penyepaduan kecerdasan buatan (AI) ke dalam industri permainan telah menjadi topik hangat, dengan pemaju permainan yang terkenal seperti Yoko Taro, pengarah siri NIER, menyatakan kebimbangan mengenai kesannya terhadap keselamatan pekerjaan untuk pencipta permainan. Dalam wawancara Famitsu baru-baru ini, diterjemahkan oleh Automaton, panel pemaju permainan Jepun yang terkenal dengan permainan yang didorong oleh naratif mereka, termasuk Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, Ai: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) AI.

Bermain Kotaro Uchikoshi menyuarakan kebimbangannya tentang evolusi pesat teknologi AI, yang menunjukkan bahawa permainan pengembaraan AI-dihasilkan mungkin akan menjadi arus perdana. Walau bagaimanapun, beliau menekankan bahawa AI kini berjuang untuk menghasilkan penulisan yang sepadan dengan kedalaman dan kreativiti naratif manusia. Uchikoshi menekankan pentingnya mengekalkan "sentuhan manusia" untuk membezakan dari kandungan AI yang dihasilkan.

Yoko Taro menyuarakan kebimbangan ini, menyatakan kebimbangan bahawa AI boleh menggantikan pencipta permainan, berpotensi mengurangkan peranan mereka dengan bard dalam 50 tahun akan datang. Kedua -dua Yoko dan Jiro Ishii mengakui bahawa AI mungkin mampu mereplikasi dunia rumit dan plot permainan mereka.

Sebaliknya, Kazutaka Kodaka berhujah bahawa walaupun AI dapat meniru gaya mereka, ia tidak akan menangkap intipati pencipta yang benar. Dia menyamakan ini dengan bagaimana penulis lain dapat mencontohi gaya David Lynch, tetapi Lynch sendiri dapat mengembangkan pendekatannya ketika masih mengekalkan keaslian.

Perbincangan juga menyentuh idea menggunakan AI untuk menghasilkan senario baru, seperti laluan alternatif dalam permainan pengembaraan. Kodaka menegaskan bahawa keperibadian ini dapat memisahkan pengalaman bersama permainan, yang merupakan aspek penting dari medium.

Perbualan di sekitar AI dalam permainan bukanlah perkara baru. Syarikat -syarikat terkenal seperti Capcom dan Activision telah bereksperimen dengan AI, sementara presiden Nintendo, Shuntaro Furukawa, telah mengakui potensi kreatif AI generatif, walaupun beliau juga menekankan kebimbangan mengenai hak harta intelektual. Kedua -dua Microsoft dan PlayStation telah menyumbang kepada dialog berterusan mengenai peranan AI pada masa depan permainan.

Artikel terkini

11

2025-08

Lara Croft Meningkatkan Zen Pinball World dengan DLC Tomb Raider Baharu

https://images.97xz.com/uploads/52/681d9a09cf709.webp

Terokai misteri Croft Manor Alami ciri penembakan orang ketiga yang baharu Tersedia mulai 19 Jun Zen Studios melancarkan kerjasama yang mendebarkan dengan Tomb Raider, memperkenalkan

Pengarang: LoganMembaca:1

10

2025-08

Mod Teratas Meningkatkan Prestasi PC untuk The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

https://images.97xz.com/uploads/88/680f7c36ab917.webp

Jika anda antara ramai peminat yang bermain The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered di PC, anda mungkin telah menghadapi beberapa isu prestasi yang mengecewakan.Penganalisis teknologi di Digital Fou

Pengarang: LoganMembaca:1

09

2025-08

Keanggotaan Sam's Club dan Tawaran Pokémon TCG Diperkenalkan Hari Ini

https://images.97xz.com/uploads/76/681a082738781.webp

Penawaran hari ini menggabungkan teknologi praktikal, khazanah koleksi, dan faedah keanggotaan yang menjanjikan penjimatan besar untuk pembelian masa depan.Tawaran ini menumpukan pada utiliti, menampi

Pengarang: LoganMembaca:1

09

2025-08

Arcadium: Pengembaraan Angkasa Lepas Mentakrif Semula Genre Penembak Angkasa Lepas Atas-Bawah

https://images.97xz.com/uploads/62/6807af20828d9.webp

Arcadium: Pengembaraan Angkasa Lepas kini tersedia di iOS dan Android Alami pengembaraan penembak angkasa lepas atas-bawah yang dinamik Berlawan dengan musuh dan navigasi dengan berhati-h

Pengarang: LoganMembaca:1