Ev Haberler Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

Yoko Taro, AI'nın işsiz oyun yaratıcılarını korkutur ve onları 'ozanlara' indirir

May 15,2025 Yazar: Logan

Yapay Zeka'nın (AI) oyun endüstrisine entegrasyonu, Nier Serisinin direktörü Yoko Taro gibi önde gelen oyun geliştiricileri ile oyun yaratıcıları için iş güvenliği üzerindeki etkilerini ifade ediyor. Yakın tarihli bir Famitsu röportajında, Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Sıfır Kaçış, AI: Somnium dosyaları), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) ve Jiro Ishii (Jiro Ishii (Shiboya Scramble) (Shiboya Scramble), Potansiyel Game'yi tartıştı.

Oynamak Kotaro Uchikoshi, AI teknolojisinin hızlı evrimi hakkındaki endişelerini dile getirdi ve AI tarafından oluşturulan macera oyunlarının yakında ana akım haline gelebileceğini düşündürdü. Bununla birlikte, AI'nın şu anda insan yapımı anlatıların derinliğine ve yaratıcılığına uyan yazma üretmek için mücadele ettiğini vurguladı. Uchikoshi, AI tarafından üretilen içerikten ayrım yapmak için bir "insan dokunuşunu" korumanın önemini vurguladı.

Yoko Taro bu endişeleri yineledi ve AI'nın oyun yaratıcılarını yerinden edebileceğinden korktu ve önümüzdeki 50 yıl içinde rollerini Bards'ın rolüne düşürdü. Hem Yoko hem de Jiro Ishii, AI'nın karmaşık dünyaları çoğaltabileceğini ve oyunlarının arsa bükülmelerini kabul edebileceğini kabul etti.

Öte yandan Kazutaka Kodaka, AI stillerini taklit edebilse bile, gerçek bir yaratıcısının özünü yakalamayacağını savundu. Bunu diğer yazarların David Lynch'in tarzını nasıl taklit edebileceğine benzetti, ancak Lynch'in kendisi hala özgünlüğü korurken yaklaşımını geliştirebilir.

Tartışma ayrıca, macera oyunlarındaki alternatif rotalar gibi yeni senaryolar oluşturmak için AI kullanma fikrine de değindi. Kodaka, bu kişiselleştirmenin, ortamın önemli bir yönü olan ortak oyun deneyimini parçalayabileceğine dikkat çekti.

Oyundaki AI çevresindeki konuşma yeni değil. Capcom ve Activision gibi önemli şirketler AI ile deney yaparken, Nintendo'nun başkanı Shuntaro Furukawa, üretken AI'nın yaratıcı potansiyelini kabul etti, ancak fikri mülkiyet haklarıyla ilgili endişeleri de vurguladı. Hem Microsoft hem de PlayStation, AI'nın oyun geleceğindeki rolü hakkında devam eden diyaloga katkıda bulundu.

En son makaleler

01

2025-07

Oyun Hikayeleri: Platformlar ve Stüdyolar Akışı ile Büyük Bahis

Hollywood uzun zamandır franchise'lara takıntılı. Süper kahramanlardan rezervasyon uyarlamalarına kadar stüdyolar ve akış platformları her zaman bir sonraki büyük şey için avlanır. Ancak son zamanlarda, odakta net bir değişim oldu - eğlence endüstrisi artık video oyunlarını çevirmeye büyük yatırım yapıyor

Yazar: LoganOkuma:1

01

2025-07

"Yeni Android Game: Simple Lands Online, metin tabanlı bir strateji deneyimi"

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online, şimdi Google Play Store'da yeni başlatılan bir başlıktır. Oyun son zamanlarda yeni bir sunucuya sıfırlandı ve oyunculara temiz bir arduvaz ve yepyeni bir stratejik zorluk sunuyor. Başlangıçta tarayıcı tabanlı bir oyun olarak tanıtıldı, şimdi Mobile P'ye sorunsuz bir geçiş yaptı

Yazar: LoganOkuma:1

30

2025-06

Chimera Clan Boss Rehberi: Optimal Build, Masteries & Raid Gear: Shadow Legends

RAID: Shadow Legends her güncelleme ile gelişmeye devam ediyor ve Chimera klan patronu henüz en karmaşık ve stratejik olarak zorlu PVE mücadelesi olarak duruyor. Ham hasar çıktısına dayanan geleneksel klan patronlarının aksine, Chimera, uyarlanabilirliğinizi test eden dinamik bir savaş sistemi sunar,

Yazar: LoganOkuma:1

30

2025-06

Yıldız Fısıltıları: Hasar ve Ön Sipariş Şimdi

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Gizem, bilim ve duygusal hikaye anlatımını harmanlayan anlatı güdümlü bir mobil oyun olan Star *'dan fısıltılara adım atın. Her şeyin merkezinde Stella, kayıp bir astrofizik öğrencisi, bükülmeler ve dönüşlerle dolu kozmik bir yolculuğa çıkıyor. Oyuncular hikayesini gerçek olarak deneyimleyecek

Yazar: LoganOkuma:1