Дом Новости Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

Йоко Таро боится, что ИИ будет создателями безработных, превратив их в «Барды»

May 15,2025 Автор: Logan

Интеграция искусственного интеллекта (ИИ) в игровой индустрии стала горячей темой, когда выдающиеся разработчики игр, такие как Йоко Таро, директор серии Nier, выражая обеспокоенность по поводу ее влияния на безопасность работы для создателей игр. В недавнем интервью Famitsu, переведенном Automaton, панелью японских разработчиков игр, известных своими играми, основанными на повествовании, в том числе Йоко Таро, Котаро Учикоши (Zero Escape, AI: The Momnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) и Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble Dry's Dresure Of Polidue Of The Worty I. Of The Wortdure Gle

Играть Котаро Учикоши выразил беспокойство по поводу быстрой эволюции технологии ИИ, предполагая, что сгенерированные ИИ приключенческие игры могут вскоре стать мейнстримом. Он подчеркнул, однако, что ИИ в настоящее время изо всех сил пытается создать письмо, которое соответствует глубине и творчеству повествований, созданных человеком. Учикоши подчеркнул важность поддержания «человеческого прикосновения», чтобы отличаться от сгенерированного AI содержания.

Йоко Таро повторил эти опасения, выразив опасения, что ИИ может вытеснить создателей игр, потенциально снижая свою роль до баров в течение следующих 50 лет. И Йоко, и Джиро Исии признали, что ИИ может быть способен воспроизвести сложные миры и сюжетные повороты в своих играх.

Казутака Кодака, с другой стороны, утверждал, что даже если ИИ может имитировать их стили, это не запечатлело бы суть истинного Создателя. Он сравнил это с тем, как другие писатели могут подражать стилю Дэвида Линча, но сам Линч мог бы развивать свой подход, сохраняя при этом подлинность.

Обсуждение также затронуло идею использования ИИ для создания новых сценариев, таких как альтернативные маршруты в приключенческих играх. Кодака отметил, что эта персонализация может фрагментировать общий опыт игр, который является важным аспектом среды.

Разговор вокруг ИИ в играх не новый. Примечательные компании, такие как Capcom и Activision, экспериментируют с ИИ, в то время как президент Nintendo, Shuntaro Furukawa, признал творческий потенциал генеративного ИИ, хотя он также подчеркнул опасения относительно прав интеллектуальной собственности. Как Microsoft, так и PlayStation способствовали постоянному диалогу о роли ИИ в будущем игр.

Последние статьи

01

2025-07

Игровые истории: большая ставка потоковых платформ и студий

Голливуд долгое время был одержим франшизами. От супергероев до бронирования адаптации, студии и потоковые платформы всегда охотятся на следующую большую вещь. Недавно, однако, был четкий сдвиг в фокусе - индустрия развлечений в настоящее время сильно инвестирует в превращение видеоигр I

Автор: LoganЧтение:1

01

2025-07

«Новая игра в Android: простые земли онлайн, текстовый опыт стратегии»

https://images.97xz.com/uploads/99/67ed278e1d606.webp

Simple Lands Online - это недавно запущенный заголовок, который теперь доступен в магазине Google Play. В последнее время игра была сброшена на свежий сервер, предлагая игрокам чистый лист и совершенно новый стратегический вызов. Первоначально представлен как игра на основе браузера, в настоящее время он прошел плавный переход на мобильный P

Автор: LoganЧтение:1

30

2025-06

Руководство по боссу Clan Clan Clan: Оптимальная сборка, мастерство и снаряжение для рейда: Теневые легенды

RAID: Shadow Legends продолжает развиваться с каждым обновлением, а босс клана Химера станет наиболее сложным и стратегически требовательным PVE Challenge. В отличие от традиционных клановых боссов, которые полагаются на необработанные повреждения, Chimera вводит динамическую боевую систему, которая проверяет вашу адаптивность, TA

Автор: LoganЧтение:1

30

2025-06

Звездные шепот: предварительный заказ и предварительный заказ сейчас

https://images.97xz.com/uploads/60/174304443667e4bf54120e2.png

Зайдите в мир *шепчет от звезды *, мобильной игры, управляемой повествованием, которая сочетает в себе загадку, науку и эмоциональное рассказывание историй. В центре всего этого находится Стелла, потерянный студент астрофизики, путешествующий по космическому путешествию, наполненному поворотами. Игроки будут испытывать ее историю в реальном

Автор: LoganЧтение:1