在预期但令人失望的事件中,Rockstar Games宣布延迟了备受期待的Grand Theft Auto 6(GTA 6),将其发行推向2026年5月。宣布,Stark和没有任何其他细节,例如发射平台或新拖车,使粉丝们没有离开粉丝。
作者: Logan阅读:0
人工智能(AI)融入游戏行业已成为一个热门话题,尼尔系列局总监Yoko Taro等著名的游戏开发人员对其对游戏创建者的工作安全影响表示担忧。 In a recent Famitsu interview, translated by Automaton, a panel of Japanese game developers known for their narrative-driven games, including Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa), and Jiro Ishii (428: Shibuya Scramble), discussed the potential future of adventure games and the role of 人工智能。
Kotaro Uchikoshi对AI技术的快速发展表示担忧,这表明AI生成的冒险游戏可能很快成为主流。但是,他强调,AI目前努力制作与人工叙事的深度和创造力相匹配的写作。 Uchikoshi强调了保持“人触摸”以区分AI生成的内容的重要性。洋子塔罗(Yoko Taro)回应了这些担忧,表达了人们对AI可能会取代游戏创作者的担心,并有可能在未来50年内将其角色降低到吟游诗人的作用。 Yoko和Jiro Ishii都承认,AI可能能够复制复杂的世界和情节曲折。
另一方面,Kazutaka Kodaka认为,即使AI可以模仿其风格,它也不会捕捉真正的创造者的本质。他将其比作其他作家如何模仿大卫·林奇(David Lynch)的风格,但林奇本人可以在保持真实性的同时发展自己的方法。
讨论还涉及使用AI生成新场景的想法,例如冒险游戏中的替代路线。科达卡指出,这种个性化可能会破坏游戏的共同体验,这是媒体的重要方面。
关于游戏中AI的对话并不是什么新鲜事。像Capcom和Activision这样的著名公司一直在尝试AI,而任天堂的总裁Shuntaro Furukawa也承认了Generative AI的创造潜力,尽管他还强调了对知识产权的担忧。微软和PlayStation都为AI在游戏未来中的作用进行了持续的对话。
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